GPURenderBundleEncoder:label 属性

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

labelGPURenderBundleEncoder 接口的一个只读属性,它是一个字符串,用于标识该对象,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。

这可以通过在传递给原始 GPUDevice.createRenderBundleEncoder() 调用中的描述符对象中提供 label 属性来设置,或者你可以直接在 GPURenderBundleEncoder 对象上获取和设置它。

注意:此属性的功能与 GPURenderPassEncoder 上的等效属性 — label — 完全相同。

一个字符串。如果之前没有设置标签值,则获取标签会返回一个空字符串。

示例

通过 GPURenderBundleEncoder.label 设置和获取标签

js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
  colorFormats: [presentationFormat],
});

renderBundleEncoder.label = "my_render_bundle_encoder";
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"

通过原始 GPUDevice.createRenderBundleEncoder() 调用设置标签,然后通过 GPURenderBundleEncoder.label 获取它

js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
  colorFormats: [presentationFormat],
  label: "my_render_bundle_encoder",
});

console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"

规范

规范
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

浏览器兼容性

另见