GPURenderBundleEncoder: label 属性
label
是 GPURenderBundleEncoder
接口的只读属性,它是一个字符串,用于提供一个标签,该标签可以用于标识对象,例如在 GPUError
消息或控制台警告中。
您可以在传递给源 GPUDevice.createRenderBundleEncoder()
调用的描述符对象中提供 label
属性来设置它,或者您也可以在 GPURenderBundleEncoder
对象上直接获取和设置它。
注意:此属性在功能上与 GPURenderPassEncoder
上的等效属性相同 - label
。
值
一个字符串。如果之前未设置标签值,则获取标签将返回空字符串。
示例
通过 GPURenderBundleEncoder.label
设置和获取标签
js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
});
renderBundleEncoder.label = "myrenderbundleencoder";
console.log(renderBundleEncoder.label); // "myrenderbundleencoder"
通过源 GPUDevice.createRenderBundleEncoder()
调用设置标签,然后通过 GPURenderBundleEncoder.label
获取标签
js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
label: "myrenderbundleencoder",
});
console.log(renderBundleEncoder.label); // "myrenderbundleencoder"
规范
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