GPURenderBundleEncoder:label 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
label 是 GPURenderBundleEncoder 接口的一个只读属性,它是一个字符串,用于标识该对象,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。
这可以通过在传递给原始 GPUDevice.createRenderBundleEncoder() 调用中的描述符对象中提供 label 属性来设置,或者你可以直接在 GPURenderBundleEncoder 对象上获取和设置它。
注意:此属性的功能与 GPURenderPassEncoder 上的等效属性 — label — 完全相同。
值
一个字符串。如果之前没有设置标签值,则获取标签会返回一个空字符串。
示例
通过 GPURenderBundleEncoder.label 设置和获取标签
js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
});
renderBundleEncoder.label = "my_render_bundle_encoder";
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"
通过原始 GPUDevice.createRenderBundleEncoder() 调用设置标签,然后通过 GPURenderBundleEncoder.label 获取它
js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
label: "my_render_bundle_encoder",
});
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
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