GPURenderBundleEncoder: pushDebugGroup() 方法
GPURenderBundleEncoder
接口的 pushDebugGroup()
方法开始一个渲染包调试组,该组用指定标签标记,并将包含所有后续编码命令,直到调用 popDebugGroup()
方法。
这可以用于遥测,或者将来可能在 GPUError
消息、浏览器开发者工具或其他服务中使用,以帮助调试。
注意:此方法在功能上与 GPURenderPassEncoder
上的等效方法 — pushDebugGroup()
相同。
语法
js
pushDebugGroup(groupLabel)
参数
groupLabel
-
表示调试组标签的字符串。
返回值
无 (Undefined
)。
示例
js
// ...
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("mygroupmarker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// ...
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
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