GPURenderBundleEncoder: pushDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderBundleEncoder 接口的 pushDebugGroup() 方法会开始一个渲染束调试组,该调试组会用指定的标签进行标记,并包含之后编码的所有命令,直到调用 popDebugGroup() 方法为止。
这可以用于遥测,或在将来可能用于 GPUError 消息、浏览器开发者工具或其他服务中,以帮助调试。
注意:此方法在功能上与其在 GPURenderPassEncoder 上的对应方法 — pushDebugGroup() — 完全相同。
语法
js
pushDebugGroup(groupLabel)
参数
groupLabel-
一个字符串,表示调试组的标签。
返回值
无 (Undefined)。
示例
js
// …
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
浏览器兼容性
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