GPURenderBundleEncoder: pushDebugGroup() 方法

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPURenderBundleEncoder 接口的 pushDebugGroup() 方法会开始一个渲染束调试组,该调试组会用指定的标签进行标记,并包含之后编码的所有命令,直到调用 popDebugGroup() 方法为止。

这可以用于遥测,或在将来可能用于 GPUError 消息、浏览器开发者工具或其他服务中,以帮助调试。

注意:此方法在功能上与其在 GPURenderPassEncoder 上的对应方法 — pushDebugGroup() — 完全相同。

语法

js
pushDebugGroup(groupLabel)

参数

groupLabel

一个字符串,表示调试组的标签。

返回值

无 (Undefined)。

示例

js
// …

const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);

bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);

bundleEncoder.popDebugGroup();

// …

规范

规范
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

浏览器兼容性

另见