GPURenderBundleEncoder: setPipeline() 方法

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPURenderBundleEncoder 接口的 setPipeline() 方法用于设置后续渲染打包命令使用的 GPURenderPipeline

注意:此方法在功能上与其在 GPURenderPassEncoder 上的对应方法——setPipeline()——是相同的。

语法

js
setPipeline(pipeline)

参数

pipeline

用于后续渲染打包命令的 GPURenderPipeline

返回值

无 (Undefined)。

验证

调用 setPipeline() 时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError,并且 GPURenderBundleEncoder 将失效。

示例

js
function recordRenderPass(passEncoder) {
  if (settings.dynamicOffsets) {
    passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
  } else {
    passEncoder.setPipeline(pipeline);
  }
  passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
  passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
  const dynamicOffsets = [0];
  for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
    if (settings.dynamicOffsets) {
      dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
      passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
    } else {
      passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
    }
    passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
  }
}

上面的代码片段摘自 WebGPU 示例 Animometer 示例

规范

规范
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-setpipeline

浏览器兼容性

另见