GPURenderBundleEncoder: insertDebugMarker() 方法

实验性: 这是一个 实验性技术
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insertDebugMarker() 方法是 GPURenderBundleEncoder 接口的方法,用于在编码的渲染包传递命令序列中的特定点添加一个标签。

这可以用于遥测,或者将来可能用于 GPUError 消息、浏览器开发者工具或其他服务,以帮助进行调试。

注意:此方法的功能与 GPURenderPassEncoder 上的等效方法 InsertDebugMarker() 完全相同。

语法

js
insertDebugMarker(markerLabel)

参数

markerLabel

表示要插入的标签的字符串。

返回值

无 (Undefined).

示例

js
// ...

bundleEncoder.insertDebugMarker("mymarker");

// ...

规范

规范
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-insertdebugmarker

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅