GPURenderBundleEncoder: insertDebugMarker() 方法
insertDebugMarker()
方法是 GPURenderBundleEncoder
接口的方法,用于在编码的渲染包传递命令序列中的特定点添加一个标签。
这可以用于遥测,或者将来可能用于 GPUError
消息、浏览器开发者工具或其他服务,以帮助进行调试。
注意:此方法的功能与 GPURenderPassEncoder
上的等效方法 InsertDebugMarker()
完全相同。
语法
js
insertDebugMarker(markerLabel)
参数
markerLabel
-
表示要插入的标签的字符串。
返回值
无 (Undefined
).
示例
js
// ...
bundleEncoder.insertDebugMarker("mymarker");
// ...
规范
规范 |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-insertdebugmarker |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。
另请参阅
- The WebGPU API