GPURenderBundleEncoder: popDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderBundleEncoder 接口的 popDebugGroup() 方法用于结束一个渲染束调试组,该调试组由调用 pushDebugGroup() 方法开始。
这可以用于遥测,或在将来可能用于 GPUError 消息、浏览器开发者工具或其他服务中,以帮助调试。
注意:此方法的功能与其在 GPURenderPassEncoder 上的对应方法 — popDebugGroup() — 完全相同。
语法
js
popDebugGroup()
参数
无。
返回值
无 (Undefined)。
验证
调用 popDebugGroup() 时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError,并且 GPURenderBundleEncoder 会失效。
- 渲染束编码器的调试堆栈不为空(即,至少一个渲染束调试组之前已通过
pushDebugGroup()启动)。
示例
js
// …
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
浏览器兼容性
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