GPURenderBundleEncoder: popDebugGroup() 方法
GPURenderBundleEncoder
接口的 popDebugGroup()
方法结束一个渲染包调试组,该组由 pushDebugGroup()
调用开始。
这可用于遥测,或将来可能用于 GPUError
消息、浏览器开发者工具或其他服务,以帮助进行调试。
注意:此方法在功能上与 GPURenderPassEncoder
上的等效方法(popDebugGroup()
)相同。
语法
js
popDebugGroup()
参数
无。
返回值
无(Undefined
)。
验证
调用popDebugGroup()
时必须满足以下条件,否则会生成 GPUValidationError
,并且 GPURenderBundleEncoder
将变得无效
- 渲染包编码器的调试堆栈不为空(即,之前使用
pushDebugGroup()
启动了至少一个渲染包调试组)。
示例
js
// ...
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("mygroupmarker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// ...
规范
规范 |
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