z

z 属性定义了光源在由primitiveUnits 属性(位于 <filter> 元素上)建立的坐标系中的 z 轴位置,假设在初始坐标系中,正 z 轴指向观看内容的人,并且假设 z 轴上一个单位等于 x 和 y 上一个单位。

元素

您可以将此属性与下面各部分中描述的 SVG 元素一起使用。

<fePointLight>

对于 <fePointLight>z 定义了光源在由primitiveUnits 属性(位于 <filter> 元素上)建立的坐标系中的 z 轴位置。

<number>
默认值 1
可动画

<feSpotLight>

对于 <feSpotLight>z 定义了光源在由primitiveUnits 属性(位于 <filter> 元素上)建立的坐标系中的 z 轴位置。

<number>
默认值 1
可动画

示例

html
<svg viewBox="0 0 420 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <filter id="diffuseLighting1" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
      <fePointLight x="60" y="60" z="10" />
    </feDiffuseLighting>
  </filter>
  <filter id="diffuseLighting2" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
      <fePointLight x="340" y="60" z="50" />
    </feDiffuseLighting>
  </filter>

  <rect x="0" y="0" width="200" height="200" filter="url(#diffuseLighting1)" />
  <rect
    x="200"
    y="0"
    width="200"
    height="200"
    filter="url(#diffuseLighting2)" />
</svg>

规范

规范
过滤器效果模块级别 1
# element-attrdef-fepointlight-z
过滤器效果模块级别 1
# element-attrdef-fespotlight-z