z
z 属性定义了光源在由primitiveUnits 属性(位于 <filter> 元素上)建立的坐标系中的 z 轴位置,假设在初始坐标系中,正 z 轴指向观看内容的人,并且假设 z 轴上一个单位等于 x 和 y 上一个单位。
元素
您可以将此属性与下面各部分中描述的 SVG 元素一起使用。
<fePointLight>
对于 <fePointLight>,z 定义了光源在由primitiveUnits 属性(位于 <filter> 元素上)建立的坐标系中的 z 轴位置。
| 值 | <number> |
|---|---|
| 默认值 | 1 |
| 可动画 | 是 |
<feSpotLight>
对于 <feSpotLight>,z 定义了光源在由primitiveUnits 属性(位于 <filter> 元素上)建立的坐标系中的 z 轴位置。
| 值 | <number> |
|---|---|
| 默认值 | 1 |
| 可动画 | 是 |
示例
html
<svg viewBox="0 0 420 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<filter id="diffuseLighting1" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
<fePointLight x="60" y="60" z="10" />
</feDiffuseLighting>
</filter>
<filter id="diffuseLighting2" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
<fePointLight x="340" y="60" z="50" />
</feDiffuseLighting>
</filter>
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" filter="url(#diffuseLighting1)" />
<rect
x="200"
y="0"
width="200"
height="200"
filter="url(#diffuseLighting2)" />
</svg>
规范
| 规范 |
|---|
| 过滤器效果模块级别 1 # element-attrdef-fepointlight-z |
| 过滤器效果模块级别 1 # element-attrdef-fespotlight-z |