<feColorMatrix>

<feColorMatrix> SVG 滤镜元素根据变换矩阵更改颜色。每个像素的颜色值 [R,G,B,A] 矩阵乘法 一个 5x5 颜色矩阵以创建新的颜色 [R',G',B',A']

注意: 撇号 ' 在数学中用于表示变换结果。

| R' |     | r1 r2 r3 r4 r5 |   | R |
| G' |     | g1 g2 g3 g4 g5 |   | G |
| B' |  =  | b1 b2 b3 b4 b5 | * | B |
| A' |     | a1 a2 a3 a4 a5 |   | A |
| 1  |     | 0  0  0  0  1  |   | 1 |

简而言之,以下是新像素中每个颜色通道的计算方式。最后一行被忽略,因为它的值是恒定的。

R' = r1*R + r2*G + r3*B + r4*A + r5
G' = g1*R + g2*G + g3*B + g4*A + g5
B' = b1*R + b2*G + b3*B + b4*A + b5
A' = a1*R + a2*G + a3*B + a4*A + a5

取新像素中的红色量,或 R'

它是以下几项的总和:

  • r1 乘以旧像素的红色 R
  • r2 乘以旧像素的绿色 G
  • r3 乘以旧像素的蓝色 B
  • r4 乘以旧像素的 alpha A
  • 加上一个偏移量 r5

这些指定量可以是任何实数,但最终的 R' 将被限制在 0 和 1 之间。G'B'A' 也一样。

R'      =      r1 * R      +        r2 * G      +       r3 * B      +       r4 * A       +       r5
New red = [ r1 * old red ] + [ r2 * old green ] + [ r3 * old Blue ] + [ r4 * old Alpha ] + [ shift of r5 ]

例如,如果我们要让完全黑色的图像更红,我们可以将 r5 设置为一个正实数 x,从而将新图像的每个像素的红色值提高 x

一个 单位矩阵 如下所示

     R G B A W
R' | 1 0 0 0 0 |
G' | 0 1 0 0 0 |
B' | 0 0 1 0 0 |
A' | 0 0 0 1 0 |

其中,每个新值都是其旧值的 1 倍,没有其他加法。建议从这里开始操作矩阵。

使用环境

类别滤镜基本元素
允许内容以下元素中的任意数量,以任意顺序
<animate>, <set>

属性

  • in: 值包括 SourceGraphicSourceAlphaBackgroundImageBackgroundAlphaFillPaintStrokePaint 或对另一个滤镜基本元素的引用。
  • type: 值包括 matrixsaturatehueRotateluminanceToAlpha
  • values: 在 type 属性中设置的矩阵类型的 value。

DOM 接口

此元素实现了 SVGFEColorMatrixElement 接口。

示例

SVG

html
<svg
  width="100%"
  height="100%"
  viewBox="0 0 150 500"
  preserveAspectRatio="xMidYMid meet"
  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
  xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <!-- ref -->
  <defs>
    <g id="circles">
      <circle cx="30" cy="30" r="20" fill="blue" fill-opacity="0.5" />
      <circle cx="20" cy="50" r="20" fill="green" fill-opacity="0.5" />
      <circle cx="40" cy="50" r="20" fill="red" fill-opacity="0.5" />
    </g>
  </defs>
  <use href="#circles" />
  <text x="70" y="50">Reference</text>

  <!-- identity matrix -->
  <filter id="colorMeTheSame">
    <feColorMatrix
      in="SourceGraphic"
      type="matrix"
      values="1 0 0 0 0
              0 1 0 0 0
              0 0 1 0 0
              0 0 0 1 0" />
  </filter>
  <use
    href="#circles"
    transform="translate(0 70)"
    filter="url(#colorMeTheSame)" />
  <text x="70" y="120">Identity matrix</text>

  <!-- Combine RGB into green matrix -->
  <filter id="colorMeGreen">
    <feColorMatrix
      in="SourceGraphic"
      type="matrix"
      values="0 0 0 0 0
              1 1 1 1 0
              0 0 0 0 0
              0 0 0 1 0" />
  </filter>
  <use
    href="#circles"
    transform="translate(0 140)"
    filter="url(#colorMeGreen)" />
  <text x="70" y="190">rgbToGreen</text>

  <!-- saturate -->
  <filter id="colorMeSaturate">
    <feColorMatrix in="SourceGraphic" type="saturate" values="0.2" />
  </filter>
  <use
    href="#circles"
    transform="translate(0 210)"
    filter="url(#colorMeSaturate)" />
  <text x="70" y="260">saturate</text>

  <!-- hueRotate -->
  <filter id="colorMeHueRotate">
    <feColorMatrix in="SourceGraphic" type="hueRotate" values="180" />
  </filter>
  <use
    href="#circles"
    transform="translate(0 280)"
    filter="url(#colorMeHueRotate)" />
  <text x="70" y="330">hueRotate</text>

  <!-- luminanceToAlpha -->
  <filter id="colorMeLTA">
    <feColorMatrix in="SourceGraphic" type="luminanceToAlpha" />
  </filter>
  <use href="#circles" transform="translate(0 350)" filter="url(#colorMeLTA)" />
  <text x="70" y="400">luminanceToAlpha</text>
</svg>

结果

规范

规范
滤镜效果模块级别 1
# feColorMatrixElement

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用了 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅