GPURenderPassEncoder: popDebugGroup() 方法

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPURenderPassEncoder 接口的 popDebugGroup() 方法会结束一个渲染通道调试组。该调试组是由调用 pushDebugGroup() 来开始的。

这可以用于遥测,或在将来可能用于 GPUError 消息、浏览器开发者工具或其他服务中,以帮助调试。

语法

js
popDebugGroup()

参数

无。

返回值

无 (Undefined)。

验证

调用 popDebugGroup() 时必须满足以下条件,否则会生成一个 GPUValidationError,并且 GPURenderPassEncoder 会失效。

  • 渲染通道编码器的调试堆栈不为空(即,之前至少有一个渲染通道调试组已通过 pushDebugGroup() 开始)。

示例

js
// …

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.popDebugGroup();

// …

规范

规范
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

浏览器兼容性

另见