GPURenderPassEncoder: popDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderPassEncoder 接口的 popDebugGroup() 方法会结束一个渲染通道调试组。该调试组是由调用 pushDebugGroup() 来开始的。
这可以用于遥测,或在将来可能用于 GPUError 消息、浏览器开发者工具或其他服务中,以帮助调试。
语法
js
popDebugGroup()
参数
无。
返回值
无 (Undefined)。
验证
调用 popDebugGroup() 时必须满足以下条件,否则会生成一个 GPUValidationError,并且 GPURenderPassEncoder 会失效。
- 渲染通道编码器的调试堆栈不为空(即,之前至少有一个渲染通道调试组已通过
pushDebugGroup()开始)。
示例
js
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
浏览器兼容性
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