GPURenderPassEncoder: popDebugGroup() 方法
popDebugGroup()
方法是 GPURenderPassEncoder
接口的一个方法,用于结束渲染通道调试组,该调试组由 pushDebugGroup()
调用开始。
这可以用于遥测,或者将来可能被用于 GPUError
消息、浏览器开发者工具或其他服务,以帮助调试。
语法
js
popDebugGroup()
参数
无。
返回值
无(Undefined
)。
验证
调用 popDebugGroup()
时必须满足以下条件,否则会生成 GPUValidationError
,并且 GPURenderPassEncoder
将变为无效
- 渲染通道编码器的调试堆栈不为空(即之前至少使用
pushDebugGroup()
启动了一个渲染通道调试组)。
示例
js
// ...
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("mygroupmarker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// ...
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
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