GPURenderPassEncoder: pushDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderPassEncoder 接口的 pushDebugGroup() 方法开始一个渲染通道调试组,该组由指定的标签标记,并将包含所有后续编码命令,直到调用 popDebugGroup() 方法。
这可以用于遥测,或在将来可能用于 GPUError 消息、浏览器开发者工具或其他服务中,以帮助调试。
语法
js
pushDebugGroup(groupLabel)
参数
groupLabel-
一个字符串,表示调试组的标签。
返回值
无 (Undefined)。
示例
js
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
浏览器兼容性
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