GPURenderPassEncoder:pushDebugGroup() 方法

实验性: 这是一个 实验性技术
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pushDebugGroup() 方法是 GPURenderPassEncoder 接口的一部分,它开始一个渲染通道调试组,该组用指定的标签标记,并且将包含直到调用 popDebugGroup() 方法为止的所有后续编码命令。

这可用于遥测,或将来可能在 GPUError 消息、浏览器开发者工具或其他服务中用于帮助调试。

语法

js
pushDebugGroup(groupLabel)

参数

groupLabel

表示调试组标签的字符串。

返回值

无(Undefined)。

示例

js
// ...

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.pushDebugGroup("mygroupmarker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.popDebugGroup();

// ...

规范

规范
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅