GPURenderPassEncoder:pushDebugGroup() 方法
pushDebugGroup()
方法是 GPURenderPassEncoder
接口的一部分,它开始一个渲染通道调试组,该组用指定的标签标记,并且将包含直到调用 popDebugGroup()
方法为止的所有后续编码命令。
这可用于遥测,或将来可能在 GPUError
消息、浏览器开发者工具或其他服务中用于帮助调试。
语法
js
pushDebugGroup(groupLabel)
参数
groupLabel
-
表示调试组标签的字符串。
返回值
无(Undefined
)。
示例
js
// ...
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("mygroupmarker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// ...
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
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