GPURenderPassEncoder: setPipeline() 方法

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setPipeline() 方法是 GPURenderPassEncoder 接口,用于设置后续渲染传递命令要使用的 GPURenderPipeline

语法

js
setPipeline(pipeline)

参数

pipeline

用于后续渲染传递命令的 GPURenderPipeline

返回值

无 (Undefined).

验证

调用setPipeline()时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError,并且 GPURenderPassEncoder 将变为无效

示例

在我们的 基本渲染演示 中,通过 GPUCommandEncoder 记录了多个命令。大多数这些命令来自通过 GPUCommandEncoder.beginRenderPass() 创建的 GPURenderPassEncodersetPipeline() 在适当的位置被调用以设置渲染管道。

js
// ...

const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);

// Create GPUCommandEncoder to issue commands to the GPU
// Note: render pass descriptor, command encoder, etc. are destroyed after use, fresh one needed for each frame.
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass
const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: clearColor,
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

// Draw the triangle
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

// End the render pass
passEncoder.end();

// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

// ...

规范

规范
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-setpipeline

浏览器兼容性

BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅