GPUTexture: dimension 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
dimension 是 GPUTexture 接口的一个只读属性,表示每个 GPUTexture 子资源纹理单元(texel)集合的维度。
此属性通过传递给初始 GPUDevice.createTexture() 调用的描述符对象中的 dimension 属性进行设置,如果省略,则默认为 "2d"。
值
这是一个枚举值。可能的值有:
"1d": 一维纹理,只有一个维度:宽度。"2d": 二维纹理,具有宽度和高度,还可以包含图层。只有"2d"纹理可以拥有 mipmaps、多重采样、使用压缩或深度/模板格式,并且可以用作渲染附件。"3d": 三维纹理,具有宽度、高度和深度。
示例
js
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.dimension); // "2d"
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gputexture-dimension |
浏览器兼容性
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