GPUTexture:label 属性
label
属性是 GPUTexture
接口的一个属性,它提供一个可用于标识对象的标签,例如在 GPUError
消息或控制台警告中。
可以通过在传递给源 GPUDevice.createTexture()
调用的描述符对象中提供 label
属性来设置此属性,或者直接在 GPUTexture
对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果之前没有按照上述方式设置,则它将是一个空字符串。
示例
通过 GPUTexture.label
设置和获取标签
js
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
depthTexture.label = "mytexture";
console.log(depthTexture.label); // "mytexture"
通过源自 GPUDevice.createTexture()
调用的设置标签,然后通过 GPUTexture.label
获取它。
js
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
label: "mytexture",
});
console.log(depthTexture.label); // "mytexture"
规范
规范 |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在浏览器中加载