GPUTexture:label 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUTexture 接口的 label 属性提供了一个标签,可用于标识对象,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。
这可以通过在传递给原始 GPUDevice.createTexture() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置,也可以直接在 GPUTexture 对象上进行获取和设置。
值
一个字符串。如果之前未按上述方式设置,则为空字符串。
示例
通过 GPUTexture.label 设置和获取标签
js
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
depthTexture.label = "my_texture";
console.log(depthTexture.label); // "my_texture"
通过原始 GPUDevice.createTexture() 调用设置标签,然后通过 GPUTexture.label 获取它
js
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
label: "my_texture",
});
console.log(depthTexture.label); // "my_texture"
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
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