GPURenderPassEncoder:label 属性
label
属性是 GPURenderPassEncoder
接口的只读属性,它是一个字符串,用于提供可用于识别对象的标签,例如在 GPUError
消息或控制台警告中。
可以在传递到源 GPUCommandEncoder.beginRenderPass()
调用的描述符对象中提供 label
属性来设置此属性,或者可以直接在 GPURenderPassEncoder
对象上获取和设置此属性。
值
一个字符串。如果以前未设置标签值,则获取标签将返回一个空字符串。
示例
通过 GPURenderPassEncoder.label
设置和获取标签
js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.label = "myrenderpassencoder";
console.log(passEncoder.label); // "myrenderpassencoder"
通过源 GPUCommandEncoder.beginRenderPass()
调用设置标签,然后通过 GPURenderPassEncoder.label
获取标签
js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
label: "myrenderpassencoder",
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
console.log(passEncoder.label); // "myrenderpassencoder"
规范
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