GPURenderPassEncoder:label 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderPassEncoder 接口的只读属性 label 是一个字符串,用于提供一个可以用来标识对象的标签,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。
这可以通过在传递给原始 GPUCommandEncoder.beginRenderPass() 调用的描述符对象中提供一个 label 属性来设置,或者你也可以直接在 GPURenderPassEncoder 对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果之前没有设置标签值,则获取标签会返回一个空字符串。
示例
通过 GPURenderPassEncoder.label 设置和获取标签
js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.label = "my_render_pass_encoder";
console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"
通过原始 GPUCommandEncoder.beginRenderPass() 调用设置标签,然后通过 GPURenderPassEncoder.label 获取它
js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
label: "my_render_pass_encoder",
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
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