KHR_parallel_shader_compile 扩展
KHR_parallel_shader_compile 扩展是 WebGL API 的一部分,它启用非阻塞的轮询操作,这样就可以查询编译/链接状态的可用性(COMPLETION_STATUS_KHR),而不会导致潜在的停顿。换句话说,您可以检查着色器编译的状态,而不会阻塞运行时。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法来访问 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 WebGL 教程中的 使用扩展。
常量
ext.COMPLETION_STATUS_KHR-
一个 GLenum。
示例
启用扩展
js
const ext = gl.getExtension("KHR_parallel_shader_compile");
总的来说,无论是否使用此扩展,最佳实践都是
js
// Assuming lists of `shaders` and `programs`:
for (const x of shaders) gl.compileShader(x); // Never check compile status unless subsequent linking fails.
for (const x of programs) gl.linkProgram(x);
使用此扩展,应用程序将能够在不出现卡顿的情况下轮询程序是否已链接,但这些程序链接的总实际时间可能相同。
js
// Generator yielding a progress ratio [0.0, 1.0].
// Without the extension, this will jank and only check one program per generation.
function* linkingProgress(programs) {
const ext = gl.getExtension("KHR_parallel_shader_compile");
let todo = programs.slice();
while (todo.length) {
if (ext) {
todo = todo.filter(
(x) => !gl.getProgramParameter(x, ext.COMPLETION_STATUS_KHR),
);
} else {
const x = todo.pop();
gl.getProgramParameter(x, gl.LINK_STATUS);
}
if (!todo.length) return;
yield 1.0 - todo.length / programs.length;
}
}
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL KHR_parallel_shader_compile 扩展规范 |
浏览器兼容性
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