KHR_parallel_shader_compile 扩展

KHR_parallel_shader_compile 扩展是 WebGL API 的一部分,它启用了一个非阻塞轮询操作,以便可以在不产生潜在停顿的情况下查询编译/链接状态可用性 (COMPLETION_STATUS_KHR)。换句话说,您可以检查着色器编译的状态,而不会阻塞运行时。

可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法获得 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 使用扩展,该内容位于 WebGL 教程 中。

常量

ext.COMPLETION_STATUS_KHR

一个 GLenum。

示例

启用扩展

js
const ext = gl.getExtension("KHR_parallel_shader_compile");

一般来说,无论是否使用扩展,最佳实践都是

js
// Assuming lists of `shaders` and `programs`:
for (const x of shaders) gl.compileShader(x); // Never check compile status unless subsequent linking fails.
for (const x of programs) gl.linkProgram(x);

使用扩展后,应用程序将能够轮询程序是否已链接,而不会出现卡顿,但这些程序的总链接时间可能相同

js
// Generator yielding a progress ratio [0.0, 1.0].
// Without the extension, this will jank and only check one program per generation.
function* linkingProgress(programs) {
  const ext = gl.getExtension("KHR_parallel_shader_compile");
  let todo = programs.slice();
  while (todo.length) {
    if (ext) {
      todo = todo.filter(
        (x) => !gl.getProgramParameter(x, ext.COMPLETION_STATUS_KHR),
      );
    } else {
      const x = todo.pop();
      gl.getProgramParameter(x, gl.LINK_STATUS);
    }
    if (!todo.length) return;
    yield 1.0 - todo.length / programs.length;
  }
}

规范

规范
WebGL KHR_parallel_shader_compile 扩展规范

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅