WebGLSync
WebGLSync
接口是 WebGL 2 API 的一部分,用于同步 GPU 和应用程序之间的活动。
在使用 WebGLSync
对象时,WebGL2RenderingContext
的以下方法很有用
示例
创建 WebGLSync
对象
在此示例中,gl
必须是 WebGL2RenderingContext
。WebGLSync
对象在 WebGL 1 中不可用。
js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
规范
规范 |
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WebGL 2.0 规范 # 3.4 |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。