WebGLSync

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLSync 接口是 WebGL 2 API 的一部分,用于同步 GPU 和应用程序之间的活动。

WebGLObject WebGLSync

在使用 WebGLSync 对象时,WebGL2RenderingContext 的以下方法很有用:

示例

创建 WebGLSync 对象

在此示例中,gl 必须是 WebGL2RenderingContext。WebGL 1 中不提供 WebGLSync 对象。

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.4

浏览器兼容性

另见