OES_texture_float_linear 扩展
OES_texture_float_linear 扩展是 WebGL API 的一部分,它允许使用浮点像素类型进行纹理的线性过滤。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法来访问 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 WebGL 教程中的 使用扩展。
线性过滤
单独的 OES_texture_float 扩展不允许使用浮点纹理进行线性过滤。本扩展启用此功能。
借助此扩展,您现在可以将 WebGLRenderingContext.texParameter() 方法中的放大或缩小过滤器设置为 gl.LINEAR、gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST、gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR 或 gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR 之一,并使用浮点纹理。
示例
js
gl.getExtension("OES_texture_float");
gl.getExtension("OES_texture_float_linear");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.FLOAT, image);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL OES_texture_float_linear Khronos 批准的扩展规范 |
浏览器兼容性
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