WebGLQuery

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLQuery 接口是 WebGL 2 API 的一部分,提供异步查询信息的方式。默认情况下,可使用遮挡查询(occlusion queries)和图元查询(primitive queries)。

另一种查询是视界计时器查询(disjoint timer queries),它允许您测量 GPU 的性能和分析。视界计时器查询仅通过 EXT_disjoint_timer_query 扩展可用。

WebGLObject WebGLQuery

在使用 WebGLQuery 对象时,WebGL2RenderingContext 的以下方法很有用:

示例

创建 WebGLQuery 对象

在此示例中,gl 必须是 WebGL2RenderingContextWebGLQuery 对象在 WebGL 1 中不可用。

js
const query = gl.createQuery();

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.2

浏览器兼容性

另见