WEBGL_compressed_texture_pvrtc 扩展
WEBGL_compressed_texture_pvrtc
扩展是 WebGL API 的一部分,它公开了四种 PVRTC 压缩纹理格式。
压缩纹理减少了在 GPU 上存储纹理所需的内存量,从而允许使用更高分辨率的纹理或更多相同分辨率的纹理。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension()
方法获得 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 使用扩展(位于 WebGL 教程 中)。
注意: PVRTC 通常仅在具有 PowerVR 芯片组的移动设备上可用。它用于所有版本的 iPhone、iPod Touch 和 iPad,并在使用 PowerVR GPU 的某些 Android 设备上受支持。
注意:在 iOS 设备上,此扩展名为 WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc
。
常量
压缩纹理格式由四个常量公开,可用于两个函数:compressedTexImage2D()
(其中 height
和 width
参数必须为 2 的幂)和 compressedTexSubImage2D()
(其中 height 和 width 参数必须等于现有纹理的当前值,并且 xoffset
和 yoffset
参数必须为 0)。
ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG
-
4 位模式下的 RGB 压缩。每个 4×4 像素一个块。
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG
-
4 位模式下的 RGBA 压缩。每个 4×4 像素一个块。
ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG
-
2 位模式下的 RGB 压缩。每个 8×4 像素一个块。
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG
-
2 位模式下的 RGBA 压缩。每个 8×4 像素一个块。
示例
js
const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_pvrtc");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.compressedTexImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG,
512,
512,
0,
textureData,
);
规范
规范 |
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WebGL WEBGL_compressed_texture_pvrtc 扩展规范 |
浏览器兼容性
BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。