WebGLProgram
Baseline 广泛可用 *
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLProgram 是 WebGL API 的一部分,它由两个已编译的 WebGLShader 组成,一个顶点着色器和一个片段着色器(都用 GLSL 编写)。
要创建 WebGLProgram,请调用 GL 上下文的 createProgram() 函数。在通过 attachShader() 附加着色器程序后,您将它们链接成一个可用的程序。下面代码所示。
js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}
有关创建上述示例中的 vertexShader 和 fragmentShader 的信息,请参阅 WebGLShader。
示例
使用程序
要实际使用程序完成一些工作,步骤包括指示 GPU 使用该程序、绑定相应的数据和配置选项,最后将内容绘制到屏幕上。
js
// Use the program
gl.useProgram(program);
// Bind existing attribute data
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.enableVertexAttribArray(attributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// Draw a single triangle
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
删除程序
如果在链接程序时出错,或者您希望删除现有程序,只需运行 WebGLRenderingContext.deleteProgram() 即可。这将释放已链接程序的内存。
js
gl.deleteProgram(program);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.6 |
浏览器兼容性
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另见
WebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()