EXT_blend_minmax 扩展
EXT_blend_minmax 扩展是 WebGL API 的一部分,通过添加两个新的混合方程来扩展混合功能:源颜色和目标颜色的最小或最大颜色分量。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法来访问 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 WebGL 教程中的 使用扩展。
常量
此扩展添加了两个新常量,可用于 WebGLRenderingContext.blendEquation() 和 WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()
ext.MIN_EXT-
生成源颜色和目标颜色的最小颜色分量。
ext.MAX_EXT-
生成源颜色和目标颜色的最大颜色分量。
示例
js
const ext = gl.getExtension("EXT_blend_minmax");
gl.blendEquation(ext.MIN_EXT);
gl.blendEquation(ext.MAX_EXT);
gl.blendEquationSeparate(ext.MIN_EXT, ext.MAX_EXT);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL EXT_blend_minmax Khronos 批准的扩展规范 |
浏览器兼容性
加载中…