EXT_blend_minmax 扩展
EXT_blend_minmax
扩展是 WebGL API 的一部分,它通过添加两个新的混合方程来扩展混合功能:源和目标颜色的最小或最大颜色分量。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension()
方法获得 WebGL 扩展。有关详细信息,另请参阅 使用扩展 在 WebGL 教程 中。
常量
此扩展添加了两个新的常量,可用于 WebGLRenderingContext.blendEquation()
和 WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()
ext.MIN_EXT
-
生成源和目标颜色的最小颜色分量。
ext.MAX_EXT
-
生成源和目标颜色的最大颜色分量。
示例
js
const ext = gl.getExtension("EXT_blend_minmax");
gl.blendEquation(ext.MIN_EXT);
gl.blendEquation(ext.MAX_EXT);
gl.blendEquationSeparate(ext.MIN_EXT, ext.MAX_EXT);
规范
规范 |
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WebGL EXT_blend_minmax Khronos 认证扩展规范 |
浏览器兼容性
BCD 表仅在浏览器中加载