OES_vertex_array_object 扩展
OES_vertex_array_object 扩展是 WebGL API 的一部分,它提供顶点数组对象 (VAO),用于封装顶点数组状态。这些对象保留指向顶点数据的指针,并为不同的顶点数据集提供名称。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension()
方法访问 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 使用扩展,该信息在 WebGL 教程 中提供。
常量
此扩展公开了一个新的常量,它可以在 gl.getParameter()
方法中使用
ext.VERTEX_ARRAY_BINDING_OES
-
在
gl.getParameter()
方法中作为pname
参数使用时,将返回一个WebGLVertexArrayObject
对象。
实例方法
此扩展公开四个新的方法。
ext.createVertexArrayOES()
-
创建一个新的
WebGLVertexArrayObject
。 ext.deleteVertexArrayOES()
-
删除给定的
WebGLVertexArrayObject
。 ext.isVertexArrayOES()
-
如果给定对象是
WebGLVertexArrayObject
,则返回true
。 ext.bindVertexArrayOES()
-
将给定的
WebGLVertexArrayObject
绑定到缓冲区。
示例
js
const oes_vao_ext = gl.getExtension("OES_vertex_array_object");
const vao = oes_vao_ext.createVertexArrayOES();
oes_vao_ext.bindVertexArrayOES(vao);
// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …
规范
规范 |
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WebGL OES_vertex_array_object Khronos 批准扩展规范 |
浏览器兼容性
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