GPURenderPassEncoder:drawIndirect() 方法

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

drawIndirect() 方法属于 GPURenderPassEncoder 接口,它使用从 GPUBuffer 读取的参数来绘制图元。

语法

js
drawIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)

参数

indirectBuffer

一个 GPUBuffer,其中包含执行绘制操作所需的 vertexCountinstanceCountfirstVertexfirstInstance 值。该缓冲区必须包含一个紧密集成的 32 位无符号整数值块,代表这些值(总共 16 字节),其顺序与 GPURenderPassEncoder.draw() 的参数顺序相同。例如:

js
const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3; // The vertexCount value
uint32[1] = 1; // The instanceCount value
uint32[2] = 0; // The firstVertex value
uint32[3] = 0; // The firstInstance value

// Write values into a GPUBuffer
device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);

注意:需要启用 indirect-first-instance 功能才能使用非零的 firstInstance 值。如果未启用 indirect-first-instance 功能且 firstInstance 不为零,则 drawIndirect() 调用将被视为 no-op(无操作)。

indirectOffset

indirectBuffer 中数据开始的偏移量(以字节为单位)。

返回值

无 (Undefined)。

验证

调用 drawIndirect() 时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError,并且 GPURenderPassEncoder 将变得无效。

  • indirectBufferGPUBuffer.usage 包含 GPUBufferUsage.INDIRECT 标志。
  • indirectOffset + indirectBuffer 中值参数指定的总大小小于或等于 indirectBufferGPUBuffer.size
  • indirectOffset 是 4 的倍数。

示例

js
// …

// Create GPURenderPassEncoder
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

// Set pipeline and vertex buffer
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);

// Create drawIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;

// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
  size: 16,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);

// Draw the vertices
passEncoder.drawIndirect(drawValues, 0);

// End the render pass
passEncoder.end();

// End frame by passing array of GPUCommandBuffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

// …

规范

规范
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindirect

浏览器兼容性

另见