GPURenderPassEncoder: setScissorRect() 方法
setScissorRect()
方法是 GPURenderPassEncoder
接口的方法,用于设置光栅化阶段使用的剪裁矩形。在转换为视口坐标后,落在剪裁矩形外的任何片段将被丢弃。
语法
js
setScissorRect(x, y, width, height)
参数
返回值
无 (Undefined
).
验证
调用setViewport()
时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError
,并且 GPURenderPassEncoder
将变为无效。
x
+width
小于或等于渲染通道渲染附件的宽度(参见下面的说明)。y
+height
小于或等于渲染通道渲染附件的高度(参见下面的说明)。
注意:请参见GPUCommandEncoder.beginRenderPass()
描述符中指定的颜色和深度/模板附件;宽度和高度基于其 view
所属的 GPUTexture
的宽度和高度。
示例
基本代码段
在典型的画布渲染中,可以使用以下代码来丢弃画布左上角四分之一区域之外的任何渲染
js
passEncoder.setScissorRect(0, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-setscissorrect |
浏览器兼容性
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