GPURenderPassEncoder: endOcclusionQuery() 方法
GPURenderPassEncoder
接口的endOcclusionQuery()
方法结束之前使用beginOcclusionQuery()
启动的活动遮挡查询。
语法
js
endOcclusionQuery()
参数
无。
返回值
无(Undefined
)。
验证
调用endOcclusionQuery()
时必须满足以下条件,否则将生成GPUValidationError
,并且GPURenderPassEncoder
将变为无效
- 此渲染通道存在活动遮挡查询(即通过之前的
beginOcclusionQuery()
调用)。
示例
js
// ...
// Create a query set to hold the occlusion queries
const querySet = device.createQuerySet({
type: "occlusion",
count: 32,
});
// Render pass descriptor object, including the querySet
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
occlusionQuerySet: querySet,
};
// Begin the render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Begin an occlusion query at index 0
passEncoder.beginOcclusionQuery(0);
// Run some rendering commands
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the occlusion query
passEncoder.endOcclusionQuery();
// ...
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-endocclusionquery |
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