GPURenderPassEncoder: endOcclusionQuery() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
endOcclusionQuery() 方法是 GPURenderPassEncoder 接口的一部分,它用于结束通过 beginOcclusionQuery() 方法启动的当前活跃的遮挡查询。
语法
js
endOcclusionQuery()
参数
无。
返回值
无 (Undefined)。
验证
调用 endOcclusionQuery() 时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError,并且 GPURenderPassEncoder 将变得无效:
- 此渲染通道上有一个活跃的遮挡查询(即,通过之前的
beginOcclusionQuery()调用启动的)。
示例
js
// …
// Create a query set to hold the occlusion queries
const querySet = device.createQuerySet({
type: "occlusion",
count: 32,
});
// Render pass descriptor object, including the querySet
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
occlusionQuerySet: querySet,
};
// Begin the render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Begin an occlusion query at index 0
passEncoder.beginOcclusionQuery(0);
// Run some rendering commands
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the occlusion query
passEncoder.endOcclusionQuery();
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-endocclusionquery |
浏览器兼容性
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