GPURenderPassEncoder: setBlendConstant() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderPassEncoder 接口的 setBlendConstant() 方法用于设置在使用 "constant" 和 "one-minus-constant" 混合因子(在 GPUDevice.createRenderPipeline() 方法的描述符的 blend 属性中设置)时使用的恒定混合颜色和 alpha 值。
语法
js
setBlendConstant(color)
参数
color-
一个代表颜色(用于混合)的对象或数组 —
r、g、b和a分量表示为介于 0.0 和 1.0 之间的浮点数。以下是一个对象示例
jsconst color = { r: 0.0, g: 0.5, b: 1.0, a: 1.0 };数组形式如下所示
jsconst color = [0.0, 0.5, 1.0, 1.0];
注意: 如果没有调用 setBlendConstant(),则每个渲染通道的混合常量颜色值默认为 (0, 0, 0, 0)。
返回值
无 (Undefined)。
示例
js
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBlendConstant([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-setblendconstant |
浏览器兼容性
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