在 WebGL 中动画化纹理
在本演示中,我们将基于之前的示例,使用正在播放的 mp4 视频文件的帧替换静态纹理。这实际上非常容易实现,而且观看起来很有趣,所以让我们开始吧。您可以使用类似的代码将任何类型的数据(例如 <canvas>
)作为纹理的源。
获取视频访问权限
第一步是创建 <video>
元素,我们将使用它来检索视频帧。
注意:将此声明添加到 "webgl-demo.js" 脚本的开头
// will set to true when video can be copied to texture
let copyVideo = false;
注意:将此函数添加到您的 "webgl-demo.js" 脚本
function setupVideo(url) {
const video = document.createElement("video");
let playing = false;
let timeupdate = false;
video.playsInline = true;
video.muted = true;
video.loop = true;
// Waiting for these 2 events ensures
// there is data in the video
video.addEventListener(
"playing",
() => {
playing = true;
checkReady();
},
true,
);
video.addEventListener(
"timeupdate",
() => {
timeupdate = true;
checkReady();
},
true,
);
video.src = url;
video.play();
function checkReady() {
if (playing && timeupdate) {
copyVideo = true;
}
}
return video;
}
首先,我们创建一个视频元素。我们将它设置为自动播放,静音,并循环播放视频。然后,我们设置两个事件来确保视频正在播放并且时间已更新。我们需要这两个检查,因为如果您将没有可用数据的视频上传到 WebGL,它将产生错误。检查这两个事件可以确保数据可用,并且可以安全地开始将视频上传到 WebGL 纹理。在上面的代码中,我们确认是否获得了这两个事件;如果是,我们将全局变量 copyVideo
设置为 true,以指示可以安全地开始将视频复制到纹理。
最后,我们将 src
属性设置为开始,并调用 play
开始加载和播放视频。
视频必须从安全来源加载,才能用于为 WebGL 提供纹理数据。这意味着您不仅需要部署代码(例如使用安全 Web 服务器),还需要使用安全服务器进行测试。请参阅 如何设置本地测试服务器? 以获取帮助。
使用视频帧作为纹理
下一个更改是初始化纹理,这变得更简单了,因为我们不再需要加载图像文件。相反,我们创建了一个空纹理对象,在其中放置一个像素,并为以后使用设置其过滤。
注意:用以下代码替换 "webgl-demo.js" 中的 loadTexture()
函数
function initTexture(gl) {
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
// Because video has to be download over the internet
// they might take a moment until it's ready so
// put a single pixel in the texture so we can
// use it immediately.
const level = 0;
const internalFormat = gl.RGBA;
const width = 1;
const height = 1;
const border = 0;
const srcFormat = gl.RGBA;
const srcType = gl.UNSIGNED_BYTE;
const pixel = new Uint8Array([0, 0, 255, 255]); // opaque blue
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
level,
internalFormat,
width,
height,
border,
srcFormat,
srcType,
pixel,
);
// Turn off mips and set wrapping to clamp to edge so it
// will work regardless of the dimensions of the video.
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
return texture;
}
注意:将以下函数添加到 "webgl-demo.js"
function updateTexture(gl, texture, video) {
const level = 0;
const internalFormat = gl.RGBA;
const srcFormat = gl.RGBA;
const srcType = gl.UNSIGNED_BYTE;
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
level,
internalFormat,
srcFormat,
srcType,
video,
);
}
您之前见过这段代码。它与之前示例中的图像加载函数几乎相同,只是当我们调用 texImage2D()
时,我们没有传递 Image
对象,而是传递了 <video>
元素。WebGL 知道如何提取当前帧并将其用作纹理。
接下来,我们需要从 main()
函数调用这些新函数。
注意:在您的 main()
函数中,用以下代码替换对 loadTexture()
的调用
const texture = initTexture(gl);
const video = setupVideo("Firefox.mp4");
注意:您还需要将 Firefox.mp4 文件下载到与您的 JavaScript 文件相同的本地目录中。
注意:在您的 main()
函数中,用以下代码替换 render()
函数
// Draw the scene repeatedly
function render(now) {
now *= 0.001; // convert to seconds
deltaTime = now - then;
then = now;
if (copyVideo) {
updateTexture(gl, texture, video);
}
drawScene(gl, programInfo, buffers, texture, cubeRotation);
cubeRotation += deltaTime;
requestAnimationFrame(render);
}
如果 copyVideo
为 true,我们将在调用 drawScene()
函数之前调用 updateTexture()
函数。
这就是全部内容!