传递给 WebGLRenderingContext.clear() 以清除缓冲区掩码的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
DEPTH_BUFFER_BIT |
0x00000100 |
传递给 clear 以清除当前深度缓冲区。 |
STENCIL_BUFFER_BIT |
0x00000400 |
传递给 clear 以清除当前模板缓冲区。 |
COLOR_BUFFER_BIT |
0x00004000 |
传递给 clear 以清除当前颜色缓冲区。 |
传递给 WebGLRenderingContext.drawElements() 或 WebGLRenderingContext.drawArrays() 以指定要渲染的基元类型的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
POINTS |
0x0000 |
传递给 drawElements 或 drawArrays 以绘制单个点。 |
LINES |
0x0001 |
传递给 drawElements 或 drawArrays 以绘制线。每个顶点连接到其后的顶点。 |
LINE_LOOP |
0x0002 |
传递给 drawElements 或 drawArrays 以绘制线。每两个顶点被视为一个单独的线段。 |
LINE_STRIP |
0x0003 |
传递给 drawElements 或 drawArrays 以绘制从第一个顶点到最后一个顶点的连接线段组。 |
TRIANGLES |
0x0004 |
传递给 drawElements 或 drawArrays 以绘制三角形。每三个顶点创建一个单独的三角形。 |
TRIANGLE_STRIP |
0x0005 |
传递给 drawElements 或 drawArrays 以绘制连接的三角形组。 |
TRIANGLE_FAN |
0x0006 |
传递给 drawElements 或 drawArrays 以绘制连接的三角形组。每个顶点连接到前一个顶点和扇形中的第一个顶点。 |
传递给 WebGLRenderingContext.blendFunc() 或 WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate() 以指定混合模式(对于 RGB 和 Alpha,或单独指定)的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
ZERO |
0 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以关闭一个组件。 |
ONE |
1 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以打开一个组件。 |
SRC_COLOR |
0x0300 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以将组件乘以源元素的颜色。 |
ONE_MINUS_SRC_COLOR |
0x0301 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以将组件乘以一减去源元素的颜色。 |
SRC_ALPHA |
0x0302 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以将组件乘以源的 Alpha。 |
ONE_MINUS_SRC_ALPHA |
0x0303 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以将组件乘以一减去源的 Alpha。 |
DST_ALPHA |
0x0304 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以将组件乘以目标的 Alpha。 |
ONE_MINUS_DST_ALPHA |
0x0305 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以将组件乘以一减去目标的 Alpha。 |
DST_COLOR |
0x0306 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以将组件乘以目标的颜色。 |
ONE_MINUS_DST_COLOR |
0x0307 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以将组件乘以一减去目标的颜色。 |
SRC_ALPHA_SATURATE |
0x0308 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以将组件乘以源的 Alpha 或一减去目标的 Alpha 中的最小值。 |
CONSTANT_COLOR |
0x8001 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以指定常量颜色混合函数。 |
ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR |
0x8002 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以指定一减去常量颜色混合函数。 |
CONSTANT_ALPHA |
0x8003 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以指定常量 Alpha 混合函数。 |
ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA |
0x8004 |
传递给 blendFunc 或 blendFuncSeparate 以指定一减去常量 Alpha 混合函数。 |
传递给 WebGLRenderingContext.blendEquation() 或 WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() 以控制混合如何计算的常量(对于 RGB 和 Alpha,或单独计算)。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
FUNC_ADD |
0x8006 |
传递给 blendEquation 或 blendEquationSeparate 以设置加法混合函数。 |
FUNC_SUBTRACT |
0x800A |
传递给 blendEquation 或 blendEquationSeparate 以指定减法混合函数(源 - 目标)。 |
FUNC_REVERSE_SUBTRACT |
0x800B |
传递给 blendEquation 或 blendEquationSeparate 以指定反向减法混合函数(目标 - 源)。 |
传递给 WebGLRenderingContext.getParameter() 以指定要返回的信息的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
BLEND_EQUATION |
0x8009 |
传递给 getParameter 以获取当前 RGB 混合函数。 |
BLEND_EQUATION_RGB |
0x8009 |
传递给 getParameter 以获取当前 RGB 混合函数。与 BLEND_EQUATION 相同。 |
BLEND_EQUATION_ALPHA |
0x883D |
传递给 getParameter 以获取当前 Alpha 混合函数。 |
BLEND_DST_RGB |
0x80C8 |
传递给 getParameter 以获取当前目标 RGB 混合函数。 |
BLEND_SRC_RGB |
0x80C9 |
传递给 getParameter 以获取当前目标 RGB 混合函数。 |
BLEND_DST_ALPHA |
0x80CA |
传递给 getParameter 以获取当前目标 Alpha 混合函数。 |
BLEND_SRC_ALPHA |
0x80CB |
传递给 getParameter 以获取当前源 Alpha 混合函数。 |
BLEND_COLOR |
0x8005 |
传递给 getParameter 以返回当前混合颜色。 |
ARRAY_BUFFER_BINDING |
0x8894 |
传递给 getParameter 以获取数组缓冲区绑定。 |
ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING |
0x8895 |
传递给 getParameter 以获取当前元素数组缓冲区。 |
LINE_WIDTH |
0x0B21 |
传递给 getParameter 以获取当前 lineWidth(由 lineWidth 方法设置)。 |
ALIASED_POINT_SIZE_RANGE |
0x846D |
传递给 getParameter 以获取用 gl.POINTS 绘制的点的当前大小。 |
ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE |
0x846E |
传递给 getParameter 以获取可用线宽的范围。getParameter 方法将返回一个包含两个元素的数组:第一个元素是最小宽度值,第二个元素是最大宽度值。 |
CULL_FACE_MODE |
0x0B45 |
传递给 getParameter 以获取 cullFace 的当前值。应返回 FRONT、BACK 或 FRONT_AND_BACK。 |
FRONT_FACE |
0x0B46 |
传递给 getParameter 以确定 frontFace 的当前值。应返回 CW 或 CCW。 |
DEPTH_RANGE |
0x0B70 |
传递给 getParameter 以返回一个包含两个浮点数的数组,给出当前深度范围。 |
DEPTH_WRITEMASK |
0x0B72 |
传递给 getParameter 以确定深度写入掩码是否启用。 |
DEPTH_CLEAR_VALUE |
0x0B73 |
传递给 getParameter 以确定当前深度清除值。 |
DEPTH_FUNC |
0x0B74 |
传递给 getParameter 以获取当前深度函数。返回 NEVER、ALWAYS、LESS、EQUAL、LEQUAL、GREATER、GEQUAL 或 NOTEQUAL。 |
STENCIL_CLEAR_VALUE |
0x0B91 |
传递给 getParameter 以获取模板将清除到的值。 |
STENCIL_FUNC |
0x0B92 |
传递给 getParameter 以获取当前模板函数。返回 NEVER、ALWAYS、LESS、EQUAL、LEQUAL、GREATER、GEQUAL 或 NOTEQUAL。 |
STENCIL_FAIL |
0x0B94 |
传递给 getParameter 以获取当前模板失败函数。应返回 KEEP、REPLACE、INCR、DECR、INVERT、INCR_WRAP 或 DECR_WRAP。 |
STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL |
0x0B95 |
传递给 getParameter 以获取深度缓冲区测试失败时当前模板失败函数。应返回 KEEP、REPLACE、INCR、DECR、INVERT、INCR_WRAP 或 DECR_WRAP。 |
STENCIL_PASS_DEPTH_PASS |
0x0B96 |
传递给 getParameter 以获取深度缓冲区测试通过时当前模板失败函数。应返回 KEEP、REPLACE、INCR、DECR、INVERT、INCR_WRAP 或 DECR_WRAP。 |
STENCIL_REF |
0x0B97 |
传递给 getParameter 以获取用于模板测试的参考值。 |
STENCIL_VALUE_MASK |
0x0B93 |
|
STENCIL_WRITEMASK |
0x0B98 |
|
STENCIL_BACK_FUNC |
0x8800 |
|
STENCIL_BACK_FAIL |
0x8801 |
|
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL |
0x8802 |
|
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS |
0x8803 |
|
STENCIL_BACK_REF |
0x8CA3 |
|
STENCIL_BACK_VALUE_MASK |
0x8CA4 |
|
STENCIL_BACK_WRITEMASK |
0x8CA5 |
|
VIEWPORT |
0x0BA2 |
返回一个包含四个元素的 Int32Array,表示当前视口尺寸。 |
SCISSOR_BOX |
0x0C10 |
返回一个包含四个元素的 Int32Array,表示当前剪刀框尺寸。 |
COLOR_CLEAR_VALUE |
0x0C22 |
|
COLOR_WRITEMASK |
0x0C23 |
|
UNPACK_ALIGNMENT |
0x0CF5 |
|
PACK_ALIGNMENT |
0x0D05 |
|
MAX_TEXTURE_SIZE |
0x0D33 |
|
MAX_VIEWPORT_DIMS |
0x0D3A |
|
SUBPIXEL_BITS |
0x0D50 |
|
RED_BITS |
0x0D52 |
|
GREEN_BITS |
0x0D53 |
|
BLUE_BITS |
0x0D54 |
|
ALPHA_BITS |
0x0D55 |
|
DEPTH_BITS |
0x0D56 |
|
STENCIL_BITS |
0x0D57 |
|
POLYGON_OFFSET_UNITS |
0x2A00 |
|
POLYGON_OFFSET_FACTOR |
0x8038 |
|
TEXTURE_BINDING_2D |
0x8069 |
|
SAMPLE_BUFFERS |
0x80A8 |
|
SAMPLES |
0x80A9 |
|
SAMPLE_COVERAGE_VALUE |
0x80AA |
|
SAMPLE_COVERAGE_INVERT |
0x80AB |
|
COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS |
0x86A3 |
|
VENDOR |
0x1F00 |
|
RENDERER |
0x1F01 |
|
VERSION |
0x1F02 |
|
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE |
0x8B9A |
|
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT |
0x8B9B |
|
BROWSER_DEFAULT_WEBGL |
0x9244 |
|
传递给 WebGLRenderingContext.bufferData()、WebGLRenderingContext.bufferSubData()、WebGLRenderingContext.bindBuffer() 或 WebGLRenderingContext.getBufferParameter() 的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
STATIC_DRAW |
0x88E4 |
传递给 bufferData 作为提示,表明缓冲区内容是否可能经常使用且不经常更改。 |
STREAM_DRAW |
0x88E0 |
传递给 bufferData 作为提示,表明缓冲区内容是否可能不经常使用。 |
DYNAMIC_DRAW |
0x88E8 |
传递给 bufferData 作为提示,表明缓冲区内容是否可能经常使用且经常更改。 |
ARRAY_BUFFER |
0x8892 |
传递给 bindBuffer 或 bufferData 以指定正在使用的缓冲区类型。 |
ELEMENT_ARRAY_BUFFER |
0x8893 |
传递给 bindBuffer 或 bufferData 以指定正在使用的缓冲区类型。 |
BUFFER_SIZE |
0x8764 |
传递给 getBufferParameter 以获取缓冲区大小。 |
BUFFER_USAGE |
0x8765 |
传递给 getBufferParameter 以获取创建缓冲区时传入的提示。 |
传递给 WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() 的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
CURRENT_VERTEX_ATTRIB |
0x8626 |
传递给 getVertexAttrib 以读取当前顶点属性。 |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED |
0x8622 |
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE |
0x8623 |
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE |
0x8624 |
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE |
0x8625 |
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED |
0x886A |
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER |
0x8645 |
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING |
0x889F |
|
传递给 WebGLRenderingContext.cullFace() 的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
CULL_FACE |
0x0B44 |
传递给 enable/disable 以打开/关闭剔除。也可以与 getParameter 一起使用以查找当前剔除方法。 |
FRONT |
0x0404 |
传递给 cullFace 以指定只剔除正面。 |
BACK |
0x0405 |
传递给 cullFace 以指定只剔除背面。 |
FRONT_AND_BACK |
0x0408 |
传递给 cullFace 以指定剔除正面和背面。 |
传递给 WebGLRenderingContext.enable() 或 WebGLRenderingContext.disable() 的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
BLEND |
0x0BE2 |
传递给 enable/disable 以打开/关闭混合。也可以与 getParameter 一起使用以查找当前混合方法。 |
DEPTH_TEST |
0x0B71 |
传递给 enable/disable 以打开/关闭深度测试。也可以与 getParameter 一起使用以查询深度测试。 |
DITHER |
0x0BD0 |
传递给 enable/disable 以打开/关闭抖动。也可以与 getParameter 一起使用以查找当前抖动方法。 |
POLYGON_OFFSET_FILL |
0x8037 |
传递给 enable/disable 以打开/关闭多边形偏移。对于渲染隐藏线图像、贴花和具有高亮边缘的实体很有用。也可以与 getParameter 一起使用以查询剪刀测试。 |
SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE |
0x809E |
传递给 enable/disable 以打开/关闭 Alpha 到覆盖。用于多采样 Alpha 通道。 |
SAMPLE_COVERAGE |
0x80A0 |
传递给 enable/disable 以打开/关闭样本覆盖。用于多采样。 |
SCISSOR_TEST |
0x0C11 |
传递给 enable/disable 以打开/关闭剪刀测试。也可以与 getParameter 一起使用以查询剪刀测试。 |
STENCIL_TEST |
0x0B90 |
传递给 enable/disable 以打开/关闭模板测试。也可以与 getParameter 一起使用以查询模板测试。 |
从 WebGLRenderingContext.getError() 返回的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
NO_ERROR |
0 |
从 getError 返回。 |
INVALID_ENUM |
0x0500 |
从 getError 返回。 |
INVALID_VALUE |
0x0501 |
从 getError 返回。 |
INVALID_OPERATION |
0x0502 |
从 getError 返回。 |
OUT_OF_MEMORY |
0x0505 |
从 getError 返回。 |
CONTEXT_LOST_WEBGL |
0x9242 |
从 getError 返回。 |
传递给 WebGLRenderingContext.frontFace() 的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
CW |
0x0900 |
传递给 frontFace 以指定多边形的正面沿顺时针方向绘制。 |
CCW |
0x0901 |
传递给 frontFace 以指定多边形的正面沿逆时针方向绘制。 |
| 常量名称 |
值 |
描述 |
BYTE |
0x1400 |
|
UNSIGNED_BYTE |
0x1401 |
|
SHORT |
0x1402 |
|
UNSIGNED_SHORT |
0x1403 |
|
INT |
0x1404 |
|
UNSIGNED_INT |
0x1405 |
|
FLOAT |
0x1406 |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
DEPTH_COMPONENT |
0x1902 |
|
ALPHA |
0x1906 |
|
RGB |
0x1907 |
|
RGBA |
0x1908 |
|
LUMINANCE |
0x1909 |
|
LUMINANCE_ALPHA |
0x190A |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
UNSIGNED_BYTE |
0x1401 |
|
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 |
0x8033 |
|
UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 |
0x8034 |
|
UNSIGNED_SHORT_5_6_5 |
0x8363 |
|
传递给 WebGLRenderingContext.createShader() 或 WebGLRenderingContext.getShaderParameter() 的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
FRAGMENT_SHADER |
0x8B30 |
传递给 createShader 以定义片段着色器。 |
VERTEX_SHADER |
0x8B31 |
传递给 createShader 以定义顶点着色器。 |
COMPILE_STATUS |
0x8B81 |
传递给 getShaderParameter 以获取编译状态。如果着色器未编译,则返回 false。然后可以查询 getShaderInfoLog 以查找确切错误。 |
DELETE_STATUS |
0x8B80 |
传递给 getShaderParameter 以确定着色器是否通过 deleteShader 删除。如果删除,则返回 true;否则返回 false。 |
LINK_STATUS |
0x8B82 |
调用 linkProgram 后传递给 getProgramParameter 以确定程序是否正确链接。如果存在错误,则返回 false。使用 getProgramInfoLog 查找确切错误。 |
VALIDATE_STATUS |
0x8B83 |
调用 validateProgram 后传递给 getProgramParameter 以确定其是否有效。如果发现错误,则返回 false。 |
ATTACHED_SHADERS |
0x8B85 |
调用 attachShader 后传递给 getProgramParameter 以确定着色器是否正确附加。如果发生错误,则返回 false。 |
ACTIVE_ATTRIBUTES |
0x8B89 |
传递给 getProgramParameter 以获取程序中活动属性的数量。 |
ACTIVE_UNIFORMS |
0x8B86 |
传递给 getProgramParameter 以获取程序中活动统一变量的数量。 |
MAX_VERTEX_ATTRIBS |
0x8869 |
顶点属性列表中可能的最大条目数。 |
MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS |
0x8DFB |
|
MAX_VARYING_VECTORS |
0x8DFC |
|
MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
0x8B4D |
|
MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
0x8B4C |
|
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
0x8872 |
最大纹理单元的数量,取决于实现。至少为 8。 |
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS |
0x8DFD |
|
SHADER_TYPE |
0x8B4F |
|
SHADING_LANGUAGE_VERSION |
0x8B8C |
|
CURRENT_PROGRAM |
0x8B8D |
|
传递给 WebGLRenderingContext.depthFunc() 或 WebGLRenderingContext.stencilFunc() 的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
NEVER |
0x0200 |
传递给 depthFunction 或 stencilFunction 以指定深度或模板测试永远不会通过,即不会绘制任何内容。 |
LESS |
0x0201 |
传递给 depthFunction 或 stencilFunction 以指定如果新深度值小于存储值,则深度或模板测试将通过。 |
EQUAL |
0x0202 |
传递给 depthFunction 或 stencilFunction 以指定如果新深度值等于存储值,则深度或模板测试将通过。 |
LEQUAL |
0x0203 |
传递给 depthFunction 或 stencilFunction 以指定如果新深度值小于或等于存储值,则深度或模板测试将通过。 |
GREATER |
0x0204 |
传递给 depthFunction 或 stencilFunction 以指定如果新深度值大于存储值,则深度或模板测试将通过。 |
NOTEQUAL |
0x0205 |
传递给 depthFunction 或 stencilFunction 以指定如果新深度值不等于存储值,则深度或模板测试将通过。 |
GEQUAL |
0x0206 |
传递给 depthFunction 或 stencilFunction 以指定如果新深度值大于或等于存储值,则深度或模板测试将通过。 |
ALWAYS |
0x0207 |
传递给 depthFunction 或 stencilFunction 以指定深度或模板测试将始终通过,即像素将按绘制顺序绘制。 |
传递给 WebGLRenderingContext.stencilOp() 的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
KEEP |
0x1E00 |
|
REPLACE |
0x1E01 |
|
INCR |
0x1E02 |
|
DECR |
0x1E03 |
|
INVERT |
0x150A |
|
INCR_WRAP |
0x8507 |
|
DECR_WRAP |
0x8508 |
|
传递给 WebGLRenderingContext.texParameteri()、WebGLRenderingContext.texParameterf()、WebGLRenderingContext.bindTexture()、WebGLRenderingContext.texImage2D() 等的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
NEAREST |
0x2600 |
|
LINEAR |
0x2601 |
|
NEAREST_MIPMAP_NEAREST |
0x2700 |
|
LINEAR_MIPMAP_NEAREST |
0x2701 |
|
NEAREST_MIPMAP_LINEAR |
0x2702 |
|
LINEAR_MIPMAP_LINEAR |
0x2703 |
|
TEXTURE_MAG_FILTER |
0x2800 |
|
TEXTURE_MIN_FILTER |
0x2801 |
|
TEXTURE_WRAP_S |
0x2802 |
|
TEXTURE_WRAP_T |
0x2803 |
|
TEXTURE_2D |
0x0DE1 |
|
TEXTURE |
0x1702 |
|
TEXTURE_CUBE_MAP |
0x8513 |
|
TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP |
0x8514 |
|
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X |
0x8515 |
|
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X |
0x8516 |
|
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y |
0x8517 |
|
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y |
0x8518 |
|
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z |
0x8519 |
|
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z |
0x851A |
|
MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE |
0x851C |
|
TEXTURE0 - 31 |
0x84C0 - 0x84DF |
一个纹理单元。 |
ACTIVE_TEXTURE |
0x84E0 |
当前活动纹理单元。 |
REPEAT |
0x2901 |
|
CLAMP_TO_EDGE |
0x812F |
|
MIRRORED_REPEAT |
0x8370 |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
FLOAT_VEC2 |
0x8B50 |
|
FLOAT_VEC3 |
0x8B51 |
|
FLOAT_VEC4 |
0x8B52 |
|
INT_VEC2 |
0x8B53 |
|
INT_VEC3 |
0x8B54 |
|
INT_VEC4 |
0x8B55 |
|
BOOL |
0x8B56 |
|
BOOL_VEC2 |
0x8B57 |
|
BOOL_VEC3 |
0x8B58 |
|
BOOL_VEC4 |
0x8B59 |
|
FLOAT_MAT2 |
0x8B5A |
|
FLOAT_MAT3 |
0x8B5B |
|
FLOAT_MAT4 |
0x8B5C |
|
SAMPLER_2D |
0x8B5E |
|
SAMPLER_CUBE |
0x8B60 |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
LOW_FLOAT |
0x8DF0 |
|
MEDIUM_FLOAT |
0x8DF1 |
|
HIGH_FLOAT |
0x8DF2 |
|
LOW_INT |
0x8DF3 |
|
MEDIUM_INT |
0x8DF4 |
|
HIGH_INT |
0x8DF5 |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
FRAMEBUFFER |
0x8D40 |
|
RENDERBUFFER |
0x8D41 |
|
RGBA4 |
0x8056 |
|
RGB5_A1 |
0x8057 |
|
RGB565 |
0x8D62 |
|
DEPTH_COMPONENT16 |
0x81A5 |
|
STENCIL_INDEX8 |
0x8D48 |
|
DEPTH_STENCIL |
0x84F9 |
|
RENDERBUFFER_WIDTH |
0x8D42 |
|
RENDERBUFFER_HEIGHT |
0x8D43 |
|
RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT |
0x8D44 |
|
RENDERBUFFER_RED_SIZE |
0x8D50 |
|
RENDERBUFFER_GREEN_SIZE |
0x8D51 |
|
RENDERBUFFER_BLUE_SIZE |
0x8D52 |
|
RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE |
0x8D53 |
|
RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE |
0x8D54 |
|
RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE |
0x8D55 |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE |
0x8CD0 |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME |
0x8CD1 |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL |
0x8CD2 |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE |
0x8CD3 |
|
COLOR_ATTACHMENT0 |
0x8CE0 |
|
DEPTH_ATTACHMENT |
0x8D00 |
|
STENCIL_ATTACHMENT |
0x8D20 |
|
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT |
0x821A |
|
NONE |
0 |
|
FRAMEBUFFER_COMPLETE |
0x8CD5 |
|
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT |
0x8CD6 |
|
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT |
0x8CD7 |
|
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS |
0x8CD9 |
|
FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED |
0x8CDD |
|
FRAMEBUFFER_BINDING |
0x8CA6 |
|
RENDERBUFFER_BINDING |
0x8CA7 |
|
MAX_RENDERBUFFER_SIZE |
0x84E8 |
|
INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION |
0x0506 |
|
传递给 WebGLRenderingContext.pixelStorei() 的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
UNPACK_FLIP_Y_WEBGL |
0x9240 |
|
UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL |
0x9241 |
|
UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL |
0x9243 |
|
这些常量定义在 WebGL2RenderingContext 接口上。所有 WebGL 1 常量也适用于 WebGL 2 上下文。
传递给 WebGLRenderingContext.getParameter() 以指定要返回的信息的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
READ_BUFFER |
0x0C02 |
|
UNPACK_ROW_LENGTH |
0x0CF2 |
|
UNPACK_SKIP_ROWS |
0x0CF3 |
|
UNPACK_SKIP_PIXELS |
0x0CF4 |
|
PACK_ROW_LENGTH |
0x0D02 |
|
PACK_SKIP_ROWS |
0x0D03 |
|
PACK_SKIP_PIXELS |
0x0D04 |
|
TEXTURE_BINDING_3D |
0x806A |
|
UNPACK_SKIP_IMAGES |
0x806D |
|
UNPACK_IMAGE_HEIGHT |
0x806E |
|
MAX_3D_TEXTURE_SIZE |
0x8073 |
|
MAX_ELEMENTS_VERTICES |
0x80E8 |
|
MAX_ELEMENTS_INDICES |
0x80E9 |
|
MAX_TEXTURE_LOD_BIAS |
0x84FD |
|
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS |
0x8B49 |
|
MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS |
0x8B4A |
|
MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS |
0x88FF |
|
MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
0x8904 |
|
MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
0x8905 |
|
MAX_VARYING_COMPONENTS |
0x8B4B |
|
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT |
0x8B8B |
|
RASTERIZER_DISCARD |
0x8C89 |
|
VERTEX_ARRAY_BINDING |
0x85B5 |
|
MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS |
0x9122 |
|
MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS |
0x9125 |
|
MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT |
0x9111 |
|
MAX_ELEMENT_INDEX |
0x8D6B |
|
传递给 WebGLRenderingContext.texParameteri()、WebGLRenderingContext.texParameterf()、WebGLRenderingContext.bindTexture()、WebGLRenderingContext.texImage2D() 等的常量。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
RED |
0x1903 |
|
RGB8 |
0x8051 |
|
RGBA8 |
0x8058 |
|
RGB10_A2 |
0x8059 |
|
TEXTURE_3D |
0x806F |
|
TEXTURE_WRAP_R |
0x8072 |
|
TEXTURE_MIN_LOD |
0x813A |
|
TEXTURE_MAX_LOD |
0x813B |
|
TEXTURE_BASE_LEVEL |
0x813C |
|
TEXTURE_MAX_LEVEL |
0x813D |
|
TEXTURE_COMPARE_MODE |
0x884C |
|
TEXTURE_COMPARE_FUNC |
0x884D |
|
SRGB |
0x8C40 |
|
SRGB8 |
0x8C41 |
|
SRGB8_ALPHA8 |
0x8C43 |
|
COMPARE_REF_TO_TEXTURE |
0x884E |
|
RGBA32F |
0x8814 |
|
RGB32F |
0x8815 |
|
RGBA16F |
0x881A |
|
RGB16F |
0x881B |
|
TEXTURE_2D_ARRAY |
0x8C1A |
|
TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY |
0x8C1D |
|
R11F_G11F_B10F |
0x8C3A |
|
RGB9_E5 |
0x8C3D |
|
RGBA32UI |
0x8D70 |
|
RGB32UI |
0x8D71 |
|
RGBA16UI |
0x8D76 |
|
RGB16UI |
0x8D77 |
|
RGBA8UI |
0x8D7C |
|
RGB8UI |
0x8D7D |
|
RGBA32I |
0x8D82 |
|
RGB32I |
0x8D83 |
|
RGBA16I |
0x8D88 |
|
RGB16I |
0x8D89 |
|
RGBA8I |
0x8D8E |
|
RGB8I |
0x8D8F |
|
RED_INTEGER |
0x8D94 |
|
RGB_INTEGER |
0x8D98 |
|
RGBA_INTEGER |
0x8D99 |
|
R8 |
0x8229 |
|
RG8 |
0x822B |
|
| R16F |
0x822D |
|
| R32F |
0x822E |
|
| RG16F |
0x822F |
|
| RG32F |
0x8230 |
|
| R8I |
0x8231 |
|
| R8UI |
0x8232 |
|
| R16I |
0x8233 |
|
| R16UI |
0x8234 |
|
| R32I |
0x8235 |
|
| R32UI |
0x8236 |
|
| RG8I |
0x8237 |
|
| RG8UI |
0x8238 |
|
| RG16I |
0x8239 |
|
| RG16UI |
0x823A |
|
| RG32I |
0x823B |
|
| RG32UI |
0x823C |
|
| R8_SNORM |
0x8F94 |
|
| RG8_SNORM |
0x8F95 |
|
| RGB8_SNORM |
0x8F96 |
|
| RGBA8_SNORM |
0x8F97 |
|
RGB10_A2UI |
0x906F |
|
TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT |
0x912F |
|
TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS |
0x82DF |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV |
0x8368 |
|
UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV |
0x8C3B |
|
UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV |
0x8C3E |
|
FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV |
0x8DAD |
|
| UNSIGNED_INT_24_8 |
0x84FA |
|
HALF_FLOAT |
0x140B |
|
RG |
0x8227 |
|
RG_INTEGER |
0x8228 |
|
INT_2_10_10_10_REV |
0x8D9F |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
CURRENT_QUERY |
0x8865 |
|
QUERY_RESULT |
0x8866 |
|
QUERY_RESULT_AVAILABLE |
0x8867 |
|
ANY_SAMPLES_PASSED |
0x8C2F |
|
ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE |
0x8D6A |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
MAX_DRAW_BUFFERS |
0x8824 |
|
DRAW_BUFFER0 |
0x8825 |
|
DRAW_BUFFER1 |
0x8826 |
|
DRAW_BUFFER2 |
0x8827 |
|
DRAW_BUFFER3 |
0x8828 |
|
DRAW_BUFFER4 |
0x8829 |
|
DRAW_BUFFER5 |
0x882A |
|
DRAW_BUFFER6 |
0x882B |
|
DRAW_BUFFER7 |
0x882C |
|
DRAW_BUFFER8 |
0x882D |
|
DRAW_BUFFER9 |
0x882E |
|
DRAW_BUFFER10 |
0x882F |
|
DRAW_BUFFER11 |
0x8830 |
|
DRAW_BUFFER12 |
0x8831 |
|
DRAW_BUFFER13 |
0x8832 |
|
DRAW_BUFFER14 |
0x8833 |
|
DRAW_BUFFER15 |
0x8834 |
|
MAX_COLOR_ATTACHMENTS |
0x8CDF |
|
COLOR_ATTACHMENT1 |
0x8CE1 |
|
COLOR_ATTACHMENT2 |
0x8CE2 |
|
COLOR_ATTACHMENT3 |
0x8CE3 |
|
COLOR_ATTACHMENT4 |
0x8CE4 |
|
COLOR_ATTACHMENT5 |
0x8CE5 |
|
COLOR_ATTACHMENT6 |
0x8CE6 |
|
COLOR_ATTACHMENT7 |
0x8CE7 |
|
COLOR_ATTACHMENT8 |
0x8CE8 |
|
COLOR_ATTACHMENT9 |
0x8CE9 |
|
COLOR_ATTACHMENT10 |
0x8CEA |
|
COLOR_ATTACHMENT11 |
0x8CEB |
|
COLOR_ATTACHMENT12 |
0x8CEC |
|
COLOR_ATTACHMENT13 |
0x8CED |
|
COLOR_ATTACHMENT14 |
0x8CEE |
|
COLOR_ATTACHMENT15 |
0x8CEF |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
SAMPLER_3D |
0x8B5F |
|
SAMPLER_2D_SHADOW |
0x8B62 |
|
SAMPLER_2D_ARRAY |
0x8DC1 |
|
SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW |
0x8DC4 |
|
SAMPLER_CUBE_SHADOW |
0x8DC5 |
|
INT_SAMPLER_2D |
0x8DCA |
|
INT_SAMPLER_3D |
0x8DCB |
|
INT_SAMPLER_CUBE |
0x8DCC |
|
INT_SAMPLER_2D_ARRAY |
0x8DCF |
|
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D |
0x8DD2 |
|
UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D |
0x8DD3 |
|
UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE |
0x8DD4 |
|
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY |
0x8DD7 |
|
MAX_SAMPLES |
0x8D57 |
|
SAMPLER_BINDING |
0x8919 |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
PIXEL_PACK_BUFFER |
0x88EB |
|
PIXEL_UNPACK_BUFFER |
0x88EC |
|
PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING |
0x88ED |
|
PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING |
0x88EF |
|
COPY_READ_BUFFER |
0x8F36 |
|
COPY_WRITE_BUFFER |
0x8F37 |
|
COPY_READ_BUFFER_BINDING |
0x8F36 |
|
COPY_WRITE_BUFFER_BINDING |
0x8F37 |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
FLOAT_MAT2x3 |
0x8B65 |
|
FLOAT_MAT2x4 |
0x8B66 |
|
FLOAT_MAT3x2 |
0x8B67 |
|
FLOAT_MAT3x4 |
0x8B68 |
|
FLOAT_MAT4x2 |
0x8B69 |
|
FLOAT_MAT4x3 |
0x8B6A |
|
UNSIGNED_INT_VEC2 |
0x8DC6 |
|
UNSIGNED_INT_VEC3 |
0x8DC7 |
|
UNSIGNED_INT_VEC4 |
0x8DC8 |
|
UNSIGNED_NORMALIZED |
0x8C17 |
|
SIGNED_NORMALIZED |
0x8F9C |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER |
0x88FD |
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR |
0x88FE |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE |
0x8C7F |
|
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS |
0x8C80 |
|
TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS |
0x8C83 |
|
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START |
0x8C84 |
|
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE |
0x8C85 |
|
TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN |
0x8C88 |
|
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS |
0x8C8A |
|
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS |
0x8C8B |
|
INTERLEAVED_ATTRIBS |
0x8C8C |
|
SEPARATE_ATTRIBS |
0x8C8D |
|
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER |
0x8C8E |
|
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING |
0x8C8F |
|
TRANSFORM_FEEDBACK |
0x8E22 |
|
TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED |
0x8E23 |
|
TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE |
0x8E24 |
|
TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING |
0x8E25 |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING |
0x8210 |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE |
0x8211 |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE |
0x8212 |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE |
0x8213 |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE |
0x8214 |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE |
0x8215 |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE |
0x8216 |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE |
0x8217 |
|
FRAMEBUFFER_DEFAULT |
0x8218 |
|
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT |
0x821A |
|
DEPTH_STENCIL |
0x84F9 |
|
DEPTH24_STENCIL8 |
0x88F0 |
|
DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING |
0x8CA6 |
|
READ_FRAMEBUFFER |
0x8CA8 |
|
DRAW_FRAMEBUFFER |
0x8CA9 |
|
READ_FRAMEBUFFER_BINDING |
0x8CAA |
|
RENDERBUFFER_SAMPLES |
0x8CAB |
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER |
0x8CD4 |
|
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE |
0x8D56 |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
UNIFORM_BUFFER |
0x8A11 |
|
UNIFORM_BUFFER_BINDING |
0x8A28 |
|
UNIFORM_BUFFER_START |
0x8A29 |
|
UNIFORM_BUFFER_SIZE |
0x8A2A |
|
MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS |
0x8A2B |
|
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS |
0x8A2D |
|
MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS |
0x8A2E |
|
MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS |
0x8A2F |
|
MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE |
0x8A30 |
|
MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS |
0x8A31 |
|
MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS |
0x8A33 |
|
UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT |
0x8A34 |
|
ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS |
0x8A36 |
|
UNIFORM_TYPE |
0x8A37 |
|
UNIFORM_SIZE |
0x8A38 |
|
UNIFORM_BLOCK_INDEX |
0x8A3A |
|
UNIFORM_OFFSET |
0x8A3B |
|
UNIFORM_ARRAY_STRIDE |
0x8A3C |
|
UNIFORM_MATRIX_STRIDE |
0x8A3D |
|
UNIFORM_IS_ROW_MAJOR |
0x8A3E |
|
UNIFORM_BLOCK_BINDING |
0x8A3F |
|
UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE |
0x8A40 |
|
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS |
0x8A42 |
|
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES |
0x8A43 |
|
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER |
0x8A44 |
|
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER |
0x8A46 |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
OBJECT_TYPE |
0x9112 |
|
SYNC_CONDITION |
0x9113 |
|
SYNC_STATUS |
0x9114 |
|
SYNC_FLAGS |
0x9115 |
|
SYNC_FENCE |
0x9116 |
|
SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE |
0x9117 |
|
UNSIGNALED |
0x9118 |
|
SIGNALED |
0x9119 |
|
ALREADY_SIGNALED |
0x911A |
|
TIMEOUT_EXPIRED |
0x911B |
|
CONDITION_SATISFIED |
0x911C |
|
WAIT_FAILED |
0x911D |
|
SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT |
0x00000001 |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
COLOR |
0x1800 |
|
| DEPTH |
0x1801 |
|
STENCIL |
0x1802 |
|
MIN |
0x8007 |
|
| MAX |
0x8008 |
|
DEPTH_COMPONENT24 |
0x81A6 |
|
STREAM_READ |
0x88E1 |
|
STREAM_COPY |
0x88E2 |
|
STATIC_READ |
0x88E5 |
|
STATIC_COPY |
0x88E6 |
|
DYNAMIC_READ |
0x88E9 |
|
DYNAMIC_COPY |
0x88EA |
|
DEPTH_COMPONENT32F |
0x8CAC |
|
DEPTH32F_STENCIL8 |
0x8CAD |
|
INVALID_INDEX |
0xFFFFFFFF |
|
TIMEOUT_IGNORED |
-1 |
|
MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL |
0x9247 |
|
| 常量名称 |
值 |
描述 |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE |
0x88FE |
描述用于实例化渲染的频率除数。 |
有关更多信息,请参阅 ANGLE_instanced_arrays。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
UNMASKED_VENDOR_WEBGL |
0x9245 |
传递给 getParameter 以获取图形驱动程序的供应商字符串。 |
UNMASKED_RENDERER_WEBGL |
0x9246 |
传递给 getParameter 以获取图形驱动程序的渲染器字符串。 |
有关更多信息,请参阅 WEBGL_debug_renderer_info。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT |
0x84FF |
返回最大可用各向异性。 |
TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT |
0x84FE |
传递给 texParameter 以设置纹理所需的各向异性最大值。 |
有关更多信息,请参阅 EXT_texture_filter_anisotropic。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT |
0x83F0 |
RGB 图像格式中的 DXT1 压缩图像。 |
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT |
0x83F1 |
带有开/关 Alpha 值的 RGB 图像格式中的 DXT1 压缩图像。 |
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT |
0x83F2 |
RGBA 图像格式中的 DXT3 压缩图像。与 32 位 RGBA 纹理相比,它提供 4:1 压缩。 |
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT |
0x83F3 |
RGBA 图像格式中的 DXT5 压缩图像。它也提供 4:1 压缩,但与 DXT3 压缩在 Alpha 压缩方式上有所不同。 |
有关更多信息,请参阅 WEBGL_compressed_texture_s3tc。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
COMPRESSED_R11_EAC |
0x9270 |
单通道(红色)无符号格式压缩。 |
COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC |
0x9271 |
单通道(红色)有符号格式压缩。 |
COMPRESSED_RG11_EAC |
0x9272 |
双通道(红色和绿色)无符号格式压缩。 |
COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC |
0x9273 |
双通道(红色和绿色)有符号格式压缩。 |
COMPRESSED_RGB8_ETC2 |
0x9274 |
压缩 RGB8 数据,无 Alpha 通道。 |
COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC |
0x9275 |
压缩 RGBA8 数据。RGB 部分编码方式与 RGB_ETC2 相同,但 Alpha 部分单独编码。 |
COMPRESSED_SRGB8_ETC2 |
0x9276 |
压缩 sRGB8 数据,无 Alpha 通道。 |
COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC |
0x9277 |
压缩 sRGBA8 数据。sRGB 部分编码方式与 SRGB_ETC2 相同,但 Alpha 部分单独编码。 |
COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 |
0x9278 |
类似于 RGB8_ETC,但能够穿透 Alpha 通道,这意味着使其完全不透明或完全透明。 |
COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 |
0x9279 |
类似于 SRGB8_ETC,但能够穿透 Alpha 通道,这意味着使其完全不透明或完全透明。 |
有关更多信息,请参阅 WEBGL_compressed_texture_etc。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG |
0x8C00 |
4 位模式下的 RGB 压缩。每 4×4 像素一个块。 |
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG |
0x8C02 |
4 位模式下的 RGBA 压缩。每 4×4 像素一个块。 |
COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG |
0x8C01 |
2 位模式下的 RGB 压缩。每 8×4 像素一个块。 |
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG |
0x8C03 |
2 位模式下的 RGBA 压缩。每 8×4 像素一个块。 |
有关更多信息,请参阅 WEBGL_compressed_texture_pvrtc。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL |
0x8D64 |
压缩 24 位 RGB 数据,无 Alpha 通道。 |
有关更多信息,请参阅 WEBGL_compressed_texture_etc1。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL |
0x84FA |
24 位深度纹理数据的无符号整数类型。 |
有关更多信息,请参阅 WEBGL_depth_texture。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
HALF_FLOAT_OES |
0x8D61 |
半浮点类型(16 位)。 |
有关更多信息,请参阅 OES_texture_half_float。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
RGBA32F_EXT |
0x8814 |
RGBA 32 位浮点颜色可渲染格式。 |
RGB32F_EXT |
0x8815 |
RGB 32 位浮点颜色可渲染格式。 |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE_EXT |
0x8211 |
|
UNSIGNED_NORMALIZED_EXT |
0x8C17 |
|
有关更多信息,请参阅 WEBGL_color_buffer_float。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
MIN_EXT |
0x8007 |
生成源颜色和目标颜色的最小颜色分量。 |
MAX_EXT |
0x8008 |
生成源颜色和目标颜色的最大颜色分量。 |
有关更多信息,请参阅 EXT_blend_minmax。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
SRGB_EXT |
0x8C40 |
无大小的 sRGB 格式,将精度留给驱动程序。 |
SRGB_ALPHA_EXT |
0x8C42 |
无大小的 sRGB 格式,带有无大小的 Alpha 分量。 |
SRGB8_ALPHA8_EXT |
0x8C43 |
有大小(8 位)的 sRGB 和 Alpha 格式。 |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING_EXT |
0x8210 |
返回帧缓冲区颜色编码。 |
有关更多信息,请参阅 EXT_sRGB。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES |
0x8B8B |
指示 GLSL 内置函数 dFdx、dFdy 和 fwidth 导数计算的准确性。 |
有关更多信息,请参阅 OES_standard_derivatives。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL |
0x8CE0 |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL |
0x8CE1 |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL |
0x8CE2 |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL |
0x8CE3 |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL |
0x8CE4 |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL |
0x8CE5 |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL |
0x8CE6 |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL |
0x8CE7 |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL |
0x8CE8 |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL |
0x8CE9 |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL |
0x8CEA |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL |
0x8CEB |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL |
0x8CEC |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL |
0x8CED |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL |
0x8CEE |
帧缓冲区颜色附件点 |
COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL |
0x8CEF |
帧缓冲区颜色附件点 |
DRAW_BUFFER0_WEBGL |
0x8825 |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER1_WEBGL |
0x8826 |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER2_WEBGL |
0x8827 |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER3_WEBGL |
0x8828 |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER4_WEBGL |
0x8829 |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER5_WEBGL |
0x882A |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER6_WEBGL |
0x882B |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER7_WEBGL |
0x882C |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER8_WEBGL |
0x882D |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER9_WEBGL |
0x882E |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER10_WEBGL |
0x882F |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER11_WEBGL |
0x8830 |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER12_WEBGL |
0x8831 |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER13_WEBGL |
0x8832 |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER14_WEBGL |
0x8833 |
绘制缓冲区 |
DRAW_BUFFER15_WEBGL |
0x8834 |
绘制缓冲区 |
MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL |
0x8CDF |
帧缓冲区颜色附件点的最大数量 |
MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL |
0x8824 |
绘制缓冲区的最大数量 |
有关更多信息,请参阅 WEBGL_draw_buffers。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
VERTEX_ARRAY_BINDING_OES |
0x85B5 |
绑定的顶点数组对象 (VAO)。 |
有关更多信息,请参阅 OES_vertex_array_object。
| 常量名称 |
值 |
描述 |
QUERY_COUNTER_BITS_EXT |
0x8864 |
用于保存给定目标的查询结果的位数。 |
CURRENT_QUERY_EXT |
0x8865 |
当前活动的查询。 |
QUERY_RESULT_EXT |
0x8866 |
查询结果。 |
QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT |
0x8867 |
一个布尔值,指示查询结果是否可用。 |
TIME_ELAPSED_EXT |
0x88BF |
经过时间(纳秒)。 |
TIMESTAMP_EXT |
0x8E28 |
当前时间。 |
GPU_DISJOINT_EXT |
0x8FBB |
一个布尔值,指示 GPU 是否执行了任何不连续操作。 |
有关更多信息,请参阅 EXT_disjoint_timer_query。