检测 WebGL
功能检测 WebGL
在第一个示例中,我们将检查浏览器是否支持 WebGL。为此,我们将尝试从 canvas
元素中获取 WebGL 渲染上下文。 WebGL 渲染上下文 是一个接口,您可以通过它设置和查询图形机器的状态、将数据发送到 WebGL 并执行绘制命令。
在单个上下文接口中保存图形机器的状态并非 WebGL 所独有。这在其他图形 API(例如 canvas 2D 渲染上下文)中也是如此。但是,您可以调整的属性和变量在每个 API 中都是不同的。
html
<p>[ Here would go the result of WebGL feature detection ]</p>
<button>Press here to detect WebGLRenderingContext</button>
css
body {
text-align: center;
}
button {
display: block;
font-size: inherit;
margin: auto;
padding: 0.6em;
}
js
// Run everything inside window load event handler, to make sure
// DOM is fully loaded and styled before trying to manipulate it.
window.addEventListener(
"load",
() => {
const paragraph = document.querySelector("p");
const button = document.querySelector("button");
// Adding click event handler to button.
button.addEventListener("click", detectWebGLContext, false);
function detectWebGLContext() {
// Create canvas element. The canvas is not added to the
// document itself, so it is never displayed in the
// browser window.
const canvas = document.createElement("canvas");
// Get WebGLRenderingContext from canvas element.
const gl =
canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
// Report the result.
paragraph.textContent =
gl instanceof WebGLRenderingContext
? "Congratulations! Your browser supports WebGL."
: "Failed. Your browser or device may not support WebGL.";
}
},
false,
);
此示例的源代码也可在 GitHub 上获取。