检测 WebGL

此示例演示如何检测 WebGL 渲染上下文,并将结果报告给用户。

功能检测 WebGL

在第一个示例中,我们将检查浏览器是否支持 WebGL。为此,我们将尝试从 canvas 元素获取 WebGL 渲染上下文WebGL 渲染上下文是一个接口,通过它可以设置和查询图形机器的状态、将数据发送到 WebGL 以及执行绘制命令。

在单个上下文接口中保存图形机器的状态并非 WebGL 所独有。其他图形 API,例如 canvas 2D 渲染上下文,也这样做。但是,您可以调整的属性和变量对于每个 API 都是不同的。

html
<p>[ Here would go the result of WebGL feature detection ]</p>
<button>Press here to detect WebGLRenderingContext</button>
css
body {
  text-align: center;
}
button {
  display: block;
  font-size: inherit;
  margin: auto;
  padding: 0.6em;
}
js
const paragraph = document.querySelector("p");
const button = document.querySelector("button");

// Adding click event handler to button.
button.addEventListener("click", detectWebGLContext);
function detectWebGLContext() {
  // Create canvas element. The canvas is not added to the
  // document itself, so it is never displayed in the
  // browser window.
  const canvas = document.createElement("canvas");

  // Get WebGLRenderingContext from canvas element.
  const gl = canvas.getContext("webgl");

  // Report the result.
  paragraph.textContent =
    gl instanceof WebGLRenderingContext
      ? "Congratulations! Your browser supports WebGL."
      : "Failed. Your browser or device may not support WebGL.";
}

此示例的源代码也可在 GitHub 上找到。