CanvasRenderingContext2D: createPattern() 方法
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.createPattern()
方法使用指定的图像和重复方式创建图案。此方法返回一个 CanvasPattern
对象。
此方法不会直接在画布上绘制任何内容。它创建的图案必须赋给 CanvasRenderingContext2D.fillStyle
或 CanvasRenderingContext2D.strokeStyle
属性,之后才能应用于任何后续绘图。
语法
js
createPattern(image, repetition)
参数
图片
-
用作图案图像的图像。它可以是以下任何一种:
HTMLImageElement
(<img>
元素)SVGImageElement
(<image>
元素)HTMLVideoElement
(<video>
元素,通过捕获视频帧)HTMLCanvasElement
(<canvas>
元素)ImageBitmap
OffscreenCanvas
VideoFrame
重复方式
-
一个字符串,指示如何重复图案的图像。可能的值包括:
"repeat"
(两个方向重复)"repeat-x"
(仅水平方向重复)"repeat-y"
(仅垂直方向重复)"no-repeat"
(两个方向都不重复)
null
值被视为与空字符串(""
)相同:两者都是"repeat"
的同义词。
返回值
CanvasPattern
-
一个描述图案的不透明对象。
如果 image
未完全加载(HTMLImageElement.complete
为 false
),则返回 null
。
示例
从图像创建图案
此示例使用 createPattern()
方法创建具有重复源图像的 CanvasPattern
。创建后,该图案将被赋给画布上下文的填充样式,并应用于一个矩形。
原始图像如下所示:
HTML
html
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const img = new Image();
img.src = "canvas_create_pattern.png";
// Only use the image after it's loaded
img.onload = () => {
const pattern = ctx.createPattern(img, "repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
};
从画布创建图案
在此示例中,我们从一个离屏画布的内容创建图案。然后,我们将该图案应用于主画布的填充样式,并用图案填充该画布。
JavaScript
js
// Create a pattern, offscreen
const patternCanvas = document.createElement("canvas");
const patternContext = patternCanvas.getContext("2d");
// Give the pattern a width and height of 50
patternCanvas.width = 50;
patternCanvas.height = 50;
// Give the pattern a background color and draw an arc
patternContext.fillStyle = "#ffeecc";
patternContext.fillRect(0, 0, patternCanvas.width, patternCanvas.height);
patternContext.arc(0, 0, 50, 0, 0.5 * Math.PI);
patternContext.stroke();
// Create our primary canvas and fill it with the pattern
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const pattern = ctx.createPattern(patternCanvas, "repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Add our primary canvas to the webpage
document.body.appendChild(canvas);
结果
规范
规范 |
---|
HTML # dom-context-2d-createpattern-dev |
浏览器兼容性
加载中…
另见
- 定义此方法的接口:
CanvasRenderingContext2D
CanvasPattern