CanvasRenderingContext2D:createPattern() 方法

基线 广泛可用

此功能已经成熟,可以在许多设备和浏览器版本上正常使用。它自 2015 年 7 月.

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Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.createPattern() 方法使用指定的图像和重复方式创建图案。此方法返回一个 CanvasPattern

语法

此方法不会直接在画布上绘制任何内容。它创建的图案必须分配给画布上下文填充样式 CanvasRenderingContext2D.fillStyle 或描边样式 CanvasRenderingContext2D.strokeStyle 属性,之后才能应用于任何随后的绘制操作。
createPattern(image, repetition)

js

参数

image

VideoFrame

repetition

  • 指示如何重复图案图像的字符串。可能的值为
  • "repeat" (两个方向)
  • "repeat-x" (仅水平)
  • "repeat-y" (仅垂直)

"no-repeat" (两个方向都不)

一个 null 值与空字符串 ("") 相同:两者都是 "repeat" 的同义词。

返回值

CanvasPattern

描述图案的不透明对象。

示例

如果 image 未完全加载 (HTMLImageElement.completefalse),则返回 null

从图像创建图案

此示例使用 createPattern() 方法使用重复的源图像创建一个 CanvasPattern。创建后,图案将分配给画布上下文的填充样式,并应用于矩形。

A flowery pattern

HTML

原始图像如下所示
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>

JavaScript

此方法不会直接在画布上绘制任何内容。它创建的图案必须分配给画布上下文填充样式 CanvasRenderingContext2D.fillStyle 或描边样式 CanvasRenderingContext2D.strokeStyle 属性,之后才能应用于任何随后的绘制操作。
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

const img = new Image();
img.src = "canvas_createpattern.png";
// Only use the image after it's loaded
img.onload = () => {
  const pattern = ctx.createPattern(img, "repeat");
  ctx.fillStyle = pattern;
  ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
};

html

从画布创建图案

JavaScript

此方法不会直接在画布上绘制任何内容。它创建的图案必须分配给画布上下文填充样式 CanvasRenderingContext2D.fillStyle 或描边样式 CanvasRenderingContext2D.strokeStyle 属性,之后才能应用于任何随后的绘制操作。
// Create a pattern, offscreen
const patternCanvas = document.createElement("canvas");
const patternContext = patternCanvas.getContext("2d");

// Give the pattern a width and height of 50
patternCanvas.width = 50;
patternCanvas.height = 50;

// Give the pattern a background color and draw an arc
patternContext.fillStyle = "#fec";
patternContext.fillRect(0, 0, patternCanvas.width, patternCanvas.height);
patternContext.arc(0, 0, 50, 0, 0.5 * Math.PI);
patternContext.stroke();

// Create our primary canvas and fill it with the pattern
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const pattern = ctx.createPattern(patternCanvas, "repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// Add our primary canvas to the webpage
document.body.appendChild(canvas);

在此示例中,我们从离屏画布的内容创建图案。然后,我们将它应用于主画布的填充样式,并使用图案填充该画布。

规范

结果
规范
# HTML 标准

浏览器兼容性

dom-context-2d-createpattern-dev

另请参阅