CanvasRenderingContext2D:setTransform() 方法
CanvasRenderingContext2D.setTransform() 方法是 Canvas 2D API 的一部分,它会重置(覆盖)当前变换为单位矩阵,然后应用该方法参数描述的变换。这允许你对画布进行缩放、旋转、平移(移动)和倾斜。
注意:另请参阅 transform() 方法;它不会覆盖当前的变换矩阵,而是将其与给定的矩阵相乘。
语法
setTransform(a, b, c, d, e, f)
setTransform(matrix)
变换矩阵描述如下:.
这个变换矩阵会乘以代表画布上每个绘制点的列向量的左边,以生成画布上使用的最终坐标。
参数
setTransform() 接受两种类型的参数。旧的类型包含几个参数,用于表示要设置的变换矩阵的各个分量。
a(m11)-
矩阵第一行第一列的单元格。
b(m12)-
矩阵第二行第一列的单元格。
c(m21)-
矩阵第一行第二列的单元格。
d(m22)-
矩阵第二行第二列的单元格。
e(m41)-
矩阵第一行第三列的单元格。
f(m42)-
矩阵第二行第三列的单元格。
或者,你可以传递一个单一参数,该参数是一个对象,其中包含上述值作为属性。参数名称即属性键,如果存在两个同义名称(例如 m11 和 a),它们必须是相同的数值,否则将抛出 TypeError。使用对象形式可以省略某些参数 — a 和 d 默认为 1,而其余参数默认为 0。
如果一个点的原始坐标是,那么变换后它的坐标将是。这意味着
e和f控制着画布的水平和垂直平移。- 当
b和c为0时,a和d控制着画布的水平和垂直缩放。 - 当
a和d为1时,b和c控制着画布的水平和垂直倾斜。
返回值
无(undefined)。
示例
倾斜形状
此示例将矩形垂直(.2)和水平(.8)倾斜。缩放和平移保持不变。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.setTransform(1, 0.2, 0.8, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
结果
检索和传递 DOMMatrix 对象
在下面的示例中,我们有两个 <canvas> 元素。我们使用第一种类型的 setTransform() 方法为第一个元素的上下文应用变换,并在其上绘制一个正方形,然后使用 CanvasRenderingContext2D.getTransform() 方法从中检索矩阵。
然后,我们将检索到的矩阵直接应用于第二个画布上下文,方法是将 DOMMatrix 对象直接传递给 setTransform()(即第二种类型),并在其上绘制一个圆形。
HTML
<!-- First canvas (ctx1) -->
<canvas width="240"></canvas>
<!-- Second canvas (ctx2) -->
<canvas width="240"></canvas>
CSS
canvas {
border: 1px solid black;
}
JavaScript
const canvases = document.querySelectorAll("canvas");
const ctx1 = canvases[0].getContext("2d");
const ctx2 = canvases[1].getContext("2d");
ctx1.setTransform(1, 0.2, 0.8, 1, 0, 0);
ctx1.fillRect(25, 25, 50, 50);
let storedTransform = ctx1.getTransform();
console.log(storedTransform);
ctx2.setTransform(storedTransform);
ctx2.beginPath();
ctx2.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx2.fill();
结果
规范
| 规范 |
|---|
| HTML # dom-context-2d-settransform-dev |
浏览器兼容性
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