CanvasRenderingContext2D:setTransform() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

CanvasRenderingContext2D.setTransform() 方法是 Canvas 2D API 的一部分,它会重置(覆盖)当前变换为单位矩阵,然后应用该方法参数描述的变换。这允许你对画布进行缩放、旋转、平移(移动)和倾斜。

注意:另请参阅 transform() 方法;它不会覆盖当前的变换矩阵,而是将其与给定的矩阵相乘。

语法

js
setTransform(a, b, c, d, e, f)
setTransform(matrix)

变换矩阵描述如下:[acebdf001]\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \ b & d & f \ 0 & 0 & 1 \end{array} \right].

这个变换矩阵会乘以代表画布上每个绘制点的列向量的左边,以生成画布上使用的最终坐标。

参数

setTransform() 接受两种类型的参数。旧的类型包含几个参数,用于表示要设置的变换矩阵的各个分量。

a (m11)

矩阵第一行第一列的单元格。

b (m12)

矩阵第二行第一列的单元格。

c (m21)

矩阵第一行第二列的单元格。

d (m22)

矩阵第二行第二列的单元格。

e (m41)

矩阵第一行第三列的单元格。

f (m42)

矩阵第二行第三列的单元格。

或者,你可以传递一个单一参数,该参数是一个对象,其中包含上述值作为属性。参数名称即属性键,如果存在两个同义名称(例如 m11a),它们必须是相同的数值,否则将抛出 TypeError。使用对象形式可以省略某些参数 — ad 默认为 1,而其余参数默认为 0

如果一个点的原始坐标是(x,y)(x, y),那么变换后它的坐标将是(ax+cy+e,bx+dy+f)(ax + cy + e, bx + dy + f)。这意味着

  • ef 控制着画布的水平和垂直平移。
  • bc0 时,ad 控制着画布的水平和垂直缩放。
  • ad1 时,bc 控制着画布的水平和垂直倾斜。

返回值

无(undefined)。

示例

倾斜形状

此示例将矩形垂直(.2)和水平(.8)倾斜。缩放和平移保持不变。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.setTransform(1, 0.2, 0.8, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

结果

检索和传递 DOMMatrix 对象

在下面的示例中,我们有两个 <canvas> 元素。我们使用第一种类型的 setTransform() 方法为第一个元素的上下文应用变换,并在其上绘制一个正方形,然后使用 CanvasRenderingContext2D.getTransform() 方法从中检索矩阵。

然后,我们将检索到的矩阵直接应用于第二个画布上下文,方法是将 DOMMatrix 对象直接传递给 setTransform()(即第二种类型),并在其上绘制一个圆形。

HTML

html
<!-- First canvas (ctx1) -->
<canvas width="240"></canvas>
<!-- Second canvas (ctx2) -->
<canvas width="240"></canvas>

CSS

css
canvas {
  border: 1px solid black;
}

JavaScript

js
const canvases = document.querySelectorAll("canvas");
const ctx1 = canvases[0].getContext("2d");
const ctx2 = canvases[1].getContext("2d");

ctx1.setTransform(1, 0.2, 0.8, 1, 0, 0);
ctx1.fillRect(25, 25, 50, 50);

let storedTransform = ctx1.getTransform();
console.log(storedTransform);

ctx2.setTransform(storedTransform);
ctx2.beginPath();
ctx2.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx2.fill();

结果

规范

规范
HTML
# dom-context-2d-settransform-dev

浏览器兼容性

另见