CanvasRenderingContext2D: isPointInPath() 方法

基线 广泛可用

此功能已经很成熟,并且在许多设备和浏览器版本上都能正常工作。它从 2015 年 7 月.

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语法

Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() 方法报告指定点是否包含在当前路径中。
isPointInPath(x, y)
isPointInPath(x, y, fillRule)
isPointInPath(path, x, y)
isPointInPath(path, x, y, fillRule)

js

要检查的 Path2D 路径。如果未指定,则使用当前路径。

返回值

布尔值

示例

布尔值,如果指定点包含在当前路径或指定路径中,则为 true,否则为 false

检查当前路径中的点

HTML

此示例使用 isPointInPath() 方法检查点是否在当前路径内。
<canvas id="canvas"></canvas>
<p>In path: <code id="result">false</code></p>

JavaScript

Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() 方法报告指定点是否包含在当前路径中。
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const result = document.getElementById("result");

ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
result.innerText = ctx.isPointInPath(30, 70);

html

结果

检查指定路径中的点

HTML

此示例使用 isPointInPath() 方法检查点是否在当前路径内。
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() 方法报告指定点是否包含在当前路径中。
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Create circle
const circle = new Path2D();
circle.arc(150, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill(circle);

// Listen for mouse moves
canvas.addEventListener("mousemove", (event) => {
  // Check whether point is inside circle
  const isPointInPath = ctx.isPointInPath(circle, event.offsetX, event.offsetY);
  ctx.fillStyle = isPointInPath ? "green" : "red";

  // Draw circle
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.fill(circle);
});

html

规范

每当您移动鼠标时,此示例会检查光标是否在圆形 Path2D 路径内。如果是,则圆形变为绿色,否则为红色。
规范
# HTML 标准

浏览器兼容性

dom-context-2d-ispointinpath-dev

Gecko 特定说明

  • 在 Gecko 7.0(Firefox 7.0 / Thunderbird 7.0 / SeaMonkey 2.4)之前,此方法错误地无法在将指定点的坐标与路径进行比较之前将其乘以当前变换矩阵。现在,即使上下文已旋转、缩放或以其他方式变换,此方法也能正常工作。

另请参阅