CanvasRenderingContext2D:quadraticCurveTo() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo() 方法会在当前子路径上添加一个二次 贝塞尔曲线。它需要两个点:第一个点是控制点,第二个点是终点。起点是当前路径中的最后一个点,该点可以在创建二次贝塞尔曲线之前使用 moveTo() 进行更改。

语法

js
quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

参数

cpx

控制点的 x 轴坐标。

cpy

控制点的 y 轴坐标。

x

终点的 x 轴坐标。

y

终点的 y 轴坐标。

返回值

无(undefined)。

示例

quadraticCurveTo 的工作原理

此示例展示了如何绘制二次贝塞尔曲线。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Quadratic Bézier curve
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 20);
ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
ctx.stroke();

// Start and end points
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI); // Start point
ctx.arc(50, 100, 5, 0, 2 * Math.PI); // End point
ctx.fill();

// Control point
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(230, 30, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();

结果

在此示例中,控制点为红色,起点和终点为蓝色。

简单的二次曲线

此示例使用 quadraticCurveTo() 绘制一个简单的二次贝塞尔曲线。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

曲线始于 moveTo() 指定的点:(20, 110)。控制点位于 (230, 150)。曲线终点为 (250, 20)。

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 110);
ctx.quadraticCurveTo(230, 150, 250, 20);
ctx.stroke();

结果

规范

规范
HTML
# dom-context-2d-quadraticcurveto-dev

浏览器兼容性

另见