CanvasRenderingContext2D: quadraticCurveTo() 方法

基线 广泛可用

此功能非常成熟,可以在许多设备和浏览器版本上运行。它已在浏览器中可用,自 2015 年 7 月.

CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo() 方法是 Canvas 2D API 的方法,它在当前子路径中添加一条二次 贝塞尔曲线。它需要两个点:第一个点是控制点,第二个点是终点。起点是当前路径中的最后一个点,可以使用 moveTo() 在创建二次贝塞尔曲线之前进行更改。

语法

js
quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

参数

cpx

控制点的 x 轴坐标。

cpy

控制点的 y 轴坐标。

x

终点的 x 轴坐标。

y

终点的 y 轴坐标。

返回值

无 (undefined).

示例

quadraticCurveTo 的工作原理

此示例显示了如何绘制二次贝塞尔曲线。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Quadratic Bézier curve
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 20);
ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
ctx.stroke();

// Start and end points
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI); // Start point
ctx.arc(50, 100, 5, 0, 2 * Math.PI); // End point
ctx.fill();

// Control point
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(230, 30, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();

结果

在此示例中,控制点为红色,起点和终点为蓝色。

一条简单的二次曲线

此示例使用 quadraticCurveTo() 绘制一条简单的二次贝塞尔曲线。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

曲线从 moveTo() 指定的点开始:(20, 110)。控制点位于 (230, 150)。曲线在 (250, 20) 结束。

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 110);
ctx.quadraticCurveTo(230, 150, 250, 20);
ctx.stroke();

结果

规范

规范
HTML 标准
# dom-context-2d-quadraticcurveto-dev

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅