CanvasRenderingContext2D:quadraticCurveTo() 方法
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo() 方法会在当前子路径上添加一个二次 贝塞尔曲线。它需要两个点:第一个点是控制点,第二个点是终点。起点是当前路径中的最后一个点,该点可以在创建二次贝塞尔曲线之前使用 moveTo() 进行更改。
语法
js
quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
参数
返回值
无(undefined)。
示例
quadraticCurveTo 的工作原理
此示例展示了如何绘制二次贝塞尔曲线。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Quadratic Bézier curve
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 20);
ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
ctx.stroke();
// Start and end points
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI); // Start point
ctx.arc(50, 100, 5, 0, 2 * Math.PI); // End point
ctx.fill();
// Control point
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(230, 30, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
结果
在此示例中,控制点为红色,起点和终点为蓝色。
简单的二次曲线
此示例使用 quadraticCurveTo() 绘制一个简单的二次贝塞尔曲线。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
曲线始于 moveTo() 指定的点:(20, 110)。控制点位于 (230, 150)。曲线终点为 (250, 20)。
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 110);
ctx.quadraticCurveTo(230, 150, 250, 20);
ctx.stroke();
结果
规范
| 规范 |
|---|
| HTML # dom-context-2d-quadraticcurveto-dev |
浏览器兼容性
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另见
- 定义此方法的接口:
CanvasRenderingContext2D - 贝塞尔曲线