CanvasRenderingContext2D: strokeText() 方法
基线 广泛可用
此功能已建立完善,可在许多设备和浏览器版本中使用。它自 2015 年 7 月.
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该 CanvasRenderingContext2D
方法 strokeText()
属于 Canvas 2D API 的一部分,它会描边 - 也就是绘制文本字符串的字符轮廓 - 在指定坐标处。可选参数允许指定渲染文本的最大宽度,用户代理 将通过压缩文本或使用更小的字体大小来实现此宽度。
语法
注意:使用
fillText()
方法填充文本字符,而不是仅绘制其轮廓。strokeText(text, x, y)
strokeText(text, x, y, maxWidth)
js
文本渲染后的最大宽度。如果未指定,文本宽度没有限制。但是,如果提供此值,用户代理将调整字距,选择更水平压缩的字体(如果可用或可以在不损失质量的情况下生成),或缩放到更小的字体大小以使文本适合指定的宽度。
返回值
示例
无 (undefined
).
绘制文本轮廓
HTML
此示例使用 strokeText()
方法编写“Hello world”字样。
首先,我们需要一个画布来绘制。此代码创建了一个 400 像素宽、150 像素高的上下文。
<canvas id="canvas" width="400" height="150"></canvas>
JavaScript
html
注意:使用
fillText()
方法填充文本字符,而不是仅绘制其轮廓。const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "50px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 90);
此示例的 JavaScript 代码如下所示。
此代码获取对 <canvas>
的引用,然后获取对它的 2D 图形上下文的引用。
有了它,我们将 font
设置为 50 像素高的“serif”(用户的默认 serif 字体),然后调用 strokeText()
绘制文本“Hello world”,从坐标 (50, 90) 开始。
结果
限制文本大小
HTML
首先,我们需要一个画布来绘制。此代码创建了一个 400 像素宽、150 像素高的上下文。
<canvas id="canvas" width="400" height="150"></canvas>
JavaScript
注意:使用
fillText()
方法填充文本字符,而不是仅绘制其轮廓。const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "50px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 90, 140);
有了它,我们将 font
设置为 50 像素高的“serif”(用户的默认 serif 字体),然后调用 strokeText()
绘制文本“Hello world”,从坐标 (50, 90) 开始。
规范
此示例编写“Hello world”字样,将其宽度限制为 140 像素。 |
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规范 # HTML 标准 |
浏览器兼容性
dom-context-2d-stroketext-dev