CanvasRenderingContext2D:fill() 方法
CanvasRenderingContext2D.fill()
方法是 Canvas 2D API 中的一种方法,它使用当前 fillStyle
填充当前或给定的路径。
语法
js
fill()
fill(path)
fill(fillRule)
fill(path, fillRule)
参数
返回值
无 (undefined
).
示例
填充矩形
此示例使用 fill()
方法填充矩形。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 150, 100);
ctx.fill();
结果
指定路径和 fillRule
此示例将一些相交的线保存到 Path2D 对象中。然后使用 fill()
方法将该对象渲染到画布上。通过使用 "evenodd"
规则,在对象的中心留了一个未填充的孔;默认情况下(使用 "nonzero"
规则),该孔也会被填充。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Create path
let region = new Path2D();
region.moveTo(30, 90);
region.lineTo(110, 20);
region.lineTo(240, 130);
region.lineTo(60, 130);
region.lineTo(190, 20);
region.lineTo(270, 90);
region.closePath();
// Fill path
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fill(region, "evenodd");
结果
规范
规范 |
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HTML 标准 # dom-context-2d-fill-dev |
浏览器兼容性
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