CanvasRenderingContext2D:fill() 方法
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.fill() 方法使用当前的 fillStyle 来填充当前或给定的路径。
语法
js
fill()
fill(path)
fill(fillRule)
fill(path, fillRule)
参数
返回值
无(undefined)。
示例
填充矩形
此示例使用 fill() 方法填充一个矩形。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 150, 100);
ctx.fill();
结果
指定路径和 fillRule
此示例将一些交叉线保存到 Path2D 对象。然后使用 fill() 方法将对象渲染到画布上。通过使用 "evenodd" 规则,对象中心留有一个未填充的孔;默认情况下(使用 "nonzero" 规则),该孔也会被填充。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Create path
let region = new Path2D();
region.moveTo(30, 90);
region.lineTo(110, 20);
region.lineTo(240, 130);
region.lineTo(60, 130);
region.lineTo(190, 20);
region.lineTo(270, 90);
region.closePath();
// Fill path
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fill(region, "evenodd");
结果
规范
| 规范 |
|---|
| HTML # dom-context-2d-fill-dev |
浏览器兼容性
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