CanvasRenderingContext2D:resetTransform() 方法
Canvas 2D API 的CanvasRenderingContext2D.resetTransform()
方法将当前变换重置为单位矩阵。
语法
js
resetTransform()
示例
重置矩阵
此示例在修改矩阵后绘制一个旋转的矩形,然后使用resetTransform()
方法重置矩阵。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
rotate()
方法将变换矩阵旋转 45°。fillRect()
方法绘制一个填充矩形,并根据该矩阵进行调整。
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Draw a rotated rectangle
ctx.rotate((45 * Math.PI) / 180);
ctx.fillRect(60, 0, 100, 30);
// Reset transformation matrix to the identity matrix
ctx.resetTransform();
结果
继续使用常规矩阵
在完成绘制变换后的形状后,应在渲染任何其他内容之前调用resetTransform()
。在此示例中,前两个形状使用倾斜变换绘制,后两个形状使用单位(常规)变换绘制。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Skewed rectangles
ctx.transform(1, 0, 1.7, 1, 0, 0);
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fillRect(40, 40, 50, 20);
ctx.fillRect(40, 90, 50, 20);
// Non-skewed rectangles
ctx.resetTransform();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(40, 40, 50, 20);
ctx.fillRect(40, 90, 50, 20);
结果
倾斜的矩形为灰色,非倾斜的矩形为红色。
Polyfill
您还可以使用setTransform()
方法将当前变换重置为单位矩阵,如下所示
js
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
规范
规范 |
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HTML 标准 # dom-context-2d-resettransform-dev |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。
另请参阅
- 定义此方法的接口:
CanvasRenderingContext2D