CanvasRenderingContext2D: resetTransform() 方法
CanvasRenderingContext2D.resetTransform() 方法是 Canvas 2D API 的一部分,它会将当前的变换重置为标识矩阵。
语法
js
resetTransform()
参数
无。
返回值
无(undefined)。
示例
重置矩阵
本示例在修改矩阵后绘制了一个旋转的矩形,然后使用 resetTransform() 方法重置矩阵。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
rotate() 方法将变换矩阵旋转 45°。fillRect() 方法绘制一个填充矩形,该矩形根据该矩阵进行调整。
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Draw a rotated rectangle
ctx.rotate((45 * Math.PI) / 180);
ctx.fillRect(60, 0, 100, 30);
// Reset transformation matrix to the identity matrix
ctx.resetTransform();
结果
继续使用常规矩阵
在完成变换形状的绘制后,您应该在渲染其他任何内容之前调用 resetTransform()。在本示例中,前两个形状使用倾斜变换绘制,最后两个形状使用标识(常规)变换绘制。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Skewed rectangles
ctx.transform(1, 0, 1.7, 1, 0, 0);
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fillRect(40, 40, 50, 20);
ctx.fillRect(40, 90, 50, 20);
// Non-skewed rectangles
ctx.resetTransform();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(40, 40, 50, 20);
ctx.fillRect(40, 90, 50, 20);
结果
倾斜的矩形是灰色的,未倾斜的矩形是红色的。
polyfill
您还可以使用 setTransform() 方法将当前变换重置为标识矩阵,如下所示:
js
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
规范
| 规范 |
|---|
| HTML # dom-context-2d-resettransform-dev |
浏览器兼容性
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另见
- 定义此方法的接口:
CanvasRenderingContext2D