WebGLRenderingContext: blendEquation() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.blendEquation() 方法是 WebGL API 的一部分,用于将 RGB 混合方程和 Alpha 混合方程设置为一个单一的方程。
混合方程决定了新像素如何与 WebGLFramebuffer 中已有的像素进行组合。
语法
js
blendEquation(mode)
参数
模式-
一个
GLenum,指定了如何组合源颜色和目标颜色。必须是以下值之一:gl.FUNC_ADD:源 + 目标 (默认值)gl.FUNC_SUBTRACT:源 - 目标gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT:目标 - 源
当使用
EXT_blend_minmax扩展时ext.MIN_EXT:源和目标中的最小值ext.MAX_EXT:源和目标中的最大值
使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值:
gl.MIN:源和目标中的最小值gl.MAX:源和目标中的最大值
异常
如果 *mode* 不是三个可能值之一,则会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。
返回值
无(undefined)。
示例
要设置混合方程,请使用:
js
gl.blendEquation(gl.FUNC_ADD);
gl.blendEquation(gl.FUNC_SUBTRACT);
gl.blendEquation(gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT);
要获取混合方程,请查询 BLEND_EQUATION、BLEND_EQUATION_RGB 和 BLEND_EQUATION_ALPHA 常量,它们会返回 gl.FUNC_ADD、gl.FUNC_SUBTRACT、gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT,或者如果启用了 EXT_blend_minmax 扩展:ext.MIN_EXT 或 ext.MAX_EXT。
js
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB) === gl.FUNC_ADD;
// true
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA) === gl.FUNC_ADD;
// true
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.3 |
浏览器兼容性
加载中…