EXT_float_blend 扩展
The WebGL API's EXT_float_blend 扩展允许使用 32 位浮点组件进行混合和绘制缓冲区。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法来访问 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 WebGL 教程中的 使用扩展。
注意:此扩展同时适用于 WebGL1 和 WebGL2 上下文。但是,要使用它,您需要通过启用 WEBGL_color_buffer_float (用于 WebGL1) 或 EXT_color_buffer_float (用于 WebGL2) 来启用 32 位浮点绘制缓冲区的用法。这样做会自动启用 EXT_float_blend,仅当 EXT_float_blend 也受支持时。对 EXT_color_buffer_float 的支持并不意味着对 EXT_float_blend 的支持。
启用此扩展后,调用 drawArrays() 或 drawElements() 时启用混合和使用具有 32 位浮点组件的绘制缓冲区将不再导致 INVALID_OPERATION 错误。
用法说明
在支持 EXT_float_blend 扩展的设备上,当启用 EXT_color_buffer_float、OES_texture_float 或 WEBGL_color_buffer_float 中的任何一个或多个时,它会自动隐式启用。这确保了在 WebGL 暴露 EXT_float_blend 之前写入的内容能够按预期工作。
示例
js
const gl = canvas.getContext("webgl2");
// enable necessary extensions
gl.getExtension("EXT_color_buffer_float");
gl.getExtension("EXT_float_blend");
const tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
// use floating point format
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA32F, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.FLOAT, null);
const fb = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
gl.framebufferTexture2D(
gl.FRAMEBUFFER,
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.TEXTURE_2D,
tex,
0,
);
// enable blending
gl.enable(gl.BLEND);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
// won't throw gl.INVALID_OPERATION with the extension enabled
规范
| 规范 |
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| WebGL EXT_float_blend 扩展规范 |
浏览器兼容性
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