OES_fbo_render_mipmap 扩展
OES_fbo_render_mipmap 扩展是 WebGL API 的一部分,它使得可以将纹理的任何级别附加到帧缓冲对象。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法来访问 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 WebGL 教程中的 使用扩展。
注意: 此扩展仅适用于 WebGL 1。在 WebGL2 中,此扩展的功能在 WebGL 2 上下文中默认可用。
OES_fbo_render_mipmap 扩展是 WebGL API 的一部分,它使得可以将纹理的任何级别附加到帧缓冲对象。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法来访问 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 WebGL 教程中的 使用扩展。
注意: 此扩展仅适用于 WebGL 1。在 WebGL2 中,此扩展的功能在 WebGL 2 上下文中默认可用。