WebGLRenderingContext: texParameter[fi]() 方法
WebGLRenderingContext.texParameter[fi]()
是 WebGL API 的方法,用于设置纹理参数。
语法
js
texParameterf(target, pname, param)
texParameteri(target, pname, param)
参数
target
-
一个
GLenum
,指定绑定点(目标)。可能的值gl.TEXTURE_2D
:二维纹理。gl.TEXTURE_CUBE_MAP
:立方体贴图纹理。
在使用 WebGL 2 上下文 时,还可以使用以下值
gl.TEXTURE_3D
:三维纹理。gl.TEXTURE_2D_ARRAY
:二维数组纹理。
param
pname
-
pname
参数是一个GLenum
,指定要设置的纹理参数。
pname |
描述 | param |
---|---|---|
在 WebGL 1 中可用 | ||
gl.TEXTURE_MAG_FILTER |
纹理放大过滤器 | gl.LINEAR (默认值),gl.NEAREST 。 |
gl.TEXTURE_MIN_FILTER |
纹理缩小过滤器 |
gl.LINEAR , gl.NEAREST , gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST , gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST , gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR (默认值),gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR 。 |
gl.TEXTURE_WRAP_S |
纹理坐标 s 的包装函数 |
gl.REPEAT (默认值),gl.CLAMP_TO_EDGE ,gl.MIRRORED_REPEAT 。 |
gl.TEXTURE_WRAP_T |
纹理坐标 t 的包装函数 |
gl.REPEAT (默认值),gl.CLAMP_TO_EDGE ,gl.MIRRORED_REPEAT 。 |
在使用 EXT_texture_filter_anisotropic 扩展时,还可以使用以下值 |
||
ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT |
纹理的最大各向异性 | 一个 GLfloat 值。 |
在使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值 | ||
gl.TEXTURE_BASE_LEVEL |
纹理mipmap 层级 | 任何整数。 |
gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC |
纹理比较函数 |
gl.LEQUAL (默认值),gl.GEQUAL ,gl.LESS ,gl.GREATER ,gl.EQUAL ,gl.NOTEQUAL ,gl.ALWAYS ,gl.NEVER 。 |
gl.TEXTURE_COMPARE_MODE |
纹理比较模式 |
gl.NONE (默认值),gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE 。 |
gl.TEXTURE_MAX_LEVEL |
最大纹理 mipmap 数组层级 | 任何整数。 |
gl.TEXTURE_MAX_LOD |
纹理最大细节等级值 | 任何浮点值。 |
gl.TEXTURE_MIN_LOD |
纹理最小细节等级值 | 任何浮点值。 |
gl.TEXTURE_WRAP_R |
纹理坐标 r 的包装函数 |
gl.REPEAT (默认值),gl.CLAMP_TO_EDGE ,gl.MIRRORED_REPEAT 。 |
返回值
无 (undefined
).
示例
js
gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(
gl.TEXTURE_2D,
gl.TEXTURE_MIN_FILTER,
gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
);
规范
规范 |
---|
WebGL 规范 # 5.14.8 |
WebGL 2.0 规范 # 3.7.6 |
浏览器兼容性
api.WebGLRenderingContext.texParameterf
BCD 表仅在浏览器中加载
api.WebGLRenderingContext.texParameteri
BCD 表仅在浏览器中加载