OVR_multiview2: framebufferTextureMultiviewOVR() 方法

OVR_multiview2.framebufferTextureMultiviewOVR() 方法是 WebGL API 的一部分,用于将多视图纹理附加到 WebGLFramebuffer

语法

js
framebufferTextureMultiviewOVR(target, attachment, texture, level, baseViewIndex, numViews)

参数

target

指定绑定点(目标)的 GLenum。可能的值

gl.FRAMEBUFFER

用于渲染图像的颜色、alpha、深度和模板缓冲区的集合缓冲区数据存储。

gl.DRAW_FRAMEBUFFER

等效于 gl.FRAMEBUFFER。用作绘制、渲染、清除和写入操作的目标。

gl.READ_FRAMEBUFFER

用作读取操作的源。

attachment

指定 texture 附加点的 GLenum。可能的值

  • gl.COLOR_ATTACHMENT0:将纹理附加到帧缓冲区的颜色缓冲区。
  • gl.DEPTH_ATTACHMENT:将纹理附加到帧缓冲区的深度缓冲区。
  • gl.STENCIL_ATTACHMENT:将纹理附加到帧缓冲区的模板缓冲区。
  • gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:深度和模板缓冲区。
  • gl.COLOR_ATTACHMENT1 gl.COLOR_ATTACHMENT2 gl.COLOR_ATTACHMENT3 gl.COLOR_ATTACHMENT4 gl.COLOR_ATTACHMENT5 gl.COLOR_ATTACHMENT6 gl.COLOR_ATTACHMENT7 gl.COLOR_ATTACHMENT8 gl.COLOR_ATTACHMENT9 gl.COLOR_ATTACHMENT10 gl.COLOR_ATTACHMENT11 gl.COLOR_ATTACHMENT12 gl.COLOR_ATTACHMENT13 gl.COLOR_ATTACHMENT14 gl.COLOR_ATTACHMENT15 使用 WEBGL_draw_buffers 扩展时
    • ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL(与 gl.COLOR_ATTACHMENT0 相同)ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL

使用 WEBGL_depth_texture 扩展时

  • ext.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:深度和模板缓冲区数据存储。
texture

要附加其图像的 WebGLTexture 对象。

level

指定要附加的纹理图像的 mipmap 级别 的 GLint。必须为 0。

baseViewIndex

指定帧缓冲区对象附件的基本视图索引的 GLint

numViews

指定帧缓冲区对象附件的视图数的 GLsizei

返回值

无(undefined)。

异常

  • 如果以下情况,则会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误:
    • target 不是 gl.FRAMEBUFFER
    • attachment 不是可接受的附加点之一。
  • 如果以下情况,则会抛出 gl.INVALID_VALUE 错误:
    • level 不是 0。
    • 如果 numViews 小于 1 或大于 MAX_VIEWS_OVR
  • 如果 texture 不是 0 或现有纹理对象的名称,则会抛出 gl.INVALID_OPERATION 错误。

示例

js
ext.framebufferTextureMultiviewOVR(
  gl.DRAW_FRAMEBUFFER,
  gl.COLOR_ATTACHMENT0,
  colorTex,
  0,
  0,
  2,
);

规范

规范
WebGL OVR_multiview2 扩展规范

浏览器兼容性

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另请参阅