WebGLRenderingContext: compressedTexImage2D() 方法
Baseline 广泛可用 *
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext 接口的 compressedTexImage2D() 方法是 WebGL API 的一部分,用于指定一个以压缩格式表示的二维纹理图像。
压缩图像格式只能通过 WebGL2RenderingContext 或某些 WebGL 扩展 来获得。
语法
// WebGL 1:
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, srcData)
// Additionally available in WebGL 2:
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, srcData, srcOffset)
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, srcData, srcOffset, srcLengthOverride)
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, offset)
参数
目标-
一个
GLenum,指定活动压缩纹理的绑定点(目标)。可能的值gl.TEXTURE_2D:一个二维纹理。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:立方体贴图纹理的正 X 面。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:立方体贴图纹理的负 X 面。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:立方体贴图纹理的正 Y 面。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:立方体贴图纹理的负 Y 面。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:立方体贴图纹理的正 Z 面。gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:立方体贴图纹理的负 Z 面。
level-
一个
GLint,指定细节级别。级别 0 是基本图像级别,级别 n 是第 n 个 mipmap 缩减级别。 internalformat-
一个
GLenum,指定压缩图像格式。压缩图像格式只能通过WebGL2RenderingContext或某些 WebGL 扩展 来获得。可能的值-
gl.GL_COMPRESSED_R11_EACgl.GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EACgl.GL_COMPRESSED_RG11_EACgl.GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EACgl.GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2gl.GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2gl.GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2gl.GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2gl.GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EACgl.GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
-
使用
WEBGL_compressed_texture_s3tc扩展时ext.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXText.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXText.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXText.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
-
使用
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb扩展时ext.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXText.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXText.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXText.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT
-
使用
WEBGL_compressed_texture_etc扩展时ext.COMPRESSED_R11_EACext.COMPRESSED_SIGNED_R11_EACext.COMPRESSED_RG11_EACext.COMPRESSED_SIGNED_RG11_EACext.COMPRESSED_RGB8_ETC2ext.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EACext.COMPRESSED_SRGB8_ETC2ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EACext.COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2ext.COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
-
使用
WEBGL_compressed_texture_pvrtc扩展时ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMGext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMGext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMGext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG
-
使用
WEBGL_compressed_texture_etc1扩展时ext.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL
-
使用
WEBGL_compressed_texture_astc扩展时ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHRext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR
-
使用
EXT_texture_compression_bptc扩展时ext.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXText.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXText.COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_EXText.COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_EXT
-
使用
EXT_texture_compression_rgtc扩展时ext.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXText.COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXText.COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXText.COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT
-
width-
一个
GLsizei,指定纹理的宽度(以 texel 为单位)。 height-
一个
GLsizei,指定纹理的高度(以 texel 为单位)。 depth-
一个
GLsizei,指定纹理的深度/TEXTURE_2D_ARRAY中纹理的数量。 border-
一个
GLint,指定边框的宽度。必须为 0。
纹理源可以通过两种方式提供:使用 srcData、srcOffset 和 srcLengthOverride 从 ArrayBuffer(可能共享)提供;或者,在 WebGL 2 中,从 gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER 使用 imageSize 和 offset 提供。
srcData-
一个包含压缩纹理数据的
TypedArray或DataView。 srcOffset可选-
(仅限 WebGL 2)一个整数,指定
srcData开始读取的索引。默认为0。 srcLengthOverride可选-
(仅限 WebGL 2) 一个指定要读取的
srcData中元素数量的整数。默认为srcData.length - srcOffset。 imageSize-
(仅限 WebGL 2) 一个
GLsizei,指定图像数据的大小(以字节为单位)。 offset-
(仅限 WebGL 2)一个
GLintptr,指定绑定到gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER的缓冲区中的起始地址。
返回值
无(undefined)。
示例
const ext =
gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_s3tc") ||
gl.getExtension("MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc") ||
gl.getExtension("WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.compressedTexImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,
512,
512,
0,
textureData,
);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # COMPRESSEDTEXIMAGE2D |
浏览器兼容性
加载中…
另见
- 使用 WebGL 扩展
WebGLRenderingContext.getExtension()WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D()WEBGL_compressed_texture_s3tcWEBGL_compressed_texture_s3tc_srgbWEBGL_compressed_texture_etcWEBGL_compressed_texture_pvrtcWEBGL_compressed_texture_etc1WEBGL_compressed_texture_astcEXT_texture_compression_bptcEXT_texture_compression_rgtc