WEBGL_debug_shaders: getTranslatedShaderSource() 方法

基线 广泛可用

此功能已很好地建立起来,并且可以在许多设备和浏览器版本中使用。它已在自 2015 年 7 月.

WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource() 方法是 WebGL API 的一部分,它允许你调试已翻译的着色器。

语法

js
getTranslatedShaderSource(shader)

参数

shader

一个 WebGLShader,用于从中获取已翻译的源代码。

返回值

一个 String,包含已翻译的着色器源代码。如果返回空字符串,则表示

示例

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

const shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(
  shader,
  "void main() { gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0); }",
);
gl.compileShader(shader);

const src = gl
  .getExtension("WEBGL_debug_shaders")
  .getTranslatedShaderSource(shader);
console.log(src);
// "void main(){
// (gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0));
// }"

规范

规范
WebGL WEBGL_debug_shaders Khronos 认证扩展规范

浏览器兼容性

BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅