WebGLRenderingContext: compileShader() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.compileShader() 方法是 WebGL API 的一部分,它将 GLSL 着色器编译成二进制数据,以便 WebGLProgram
使用。
语法
js
compileShader(shader)
参数
shader
-
一个片段着色器或顶点着色器
WebGLShader
。
返回值
无(undefined
)。
异常
TypeError
-
如果指定的
shader
不是WebGLShader
类型,则抛出此异常。
示例
js
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
规范
规范 |
---|
WebGL 规范 # 5.14.9 |
浏览器兼容性
加载中…
另见
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()