WebGLRenderingContext: compileShader() 方法
基线 广泛可用
此功能已很成熟,可在许多设备和浏览器版本上运行。自 2015 年 7 月.
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语法
WebGLRenderingContext.compileShader() 方法是 WebGL API 的一部分,它将 GLSL 着色器编译成二进制数据,以便可以由
WebGLProgram
使用。compileShader(shader)
参数
shader
-
片段或顶点
WebGLShader
。
返回值
无 (undefined
)。
示例
WebGLRenderingContext.compileShader() 方法是 WebGL API 的一部分,它将 GLSL 着色器编译成二进制数据,以便可以由
WebGLProgram
使用。const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
规范
规范 |
---|
WebGL 规范 # 5.14.9 |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在浏览器中加载
另请参阅
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()