WebGLRenderingContext: compileShader() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.compileShader() 方法是 WebGL API 的一部分,它将 GLSL 着色器编译成二进制数据,以便 WebGLProgram 使用。
语法
js
compileShader(shader)
参数
shader-
一个片段着色器或顶点着色器
WebGLShader。
返回值
无(undefined)。
异常
TypeError-
如果指定的
shader不是WebGLShader类型,则抛出此异常。
示例
js
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.9 |
浏览器兼容性
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另见
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()