WEBGL_draw_buffers: drawBuffersWEBGL() 方法
WEBGL_draw_buffers.drawBuffersWEBGL() 方法是 WebGL API 的一部分,它允许您定义写入所有片段颜色的绘制缓冲区。
此方法是 WEBGL_draw_buffers 扩展的一部分。
注意: 使用 WebGL2 时,此方法默认可用作 gl.drawBuffers(),并且常量名称为 gl.COLOR_ATTACHMENT1 等,不带 "WEBGL" 后缀。
语法
js
drawBuffersWEBGL(buffers)
参数
buffers-
一个
Array,包含定义绘制缓冲区的GLenum常量。可能的值:gl.NONE:片段着色器未写入任何颜色缓冲区。gl.BACK:片段着色器写入后颜色缓冲区。ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL片段着色器写入帧缓冲区的第 n 个颜色附件。ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT4_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT5_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT6_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT7_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT8_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT9_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT10_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT11_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT12_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT13_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT14_WEBGLext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL
返回值
无(undefined)。
示例
请参阅 WEBGL_draw_buffers 以获取此示例代码的更多上下文。
js
ext.drawBuffersWEBGL([
ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, // gl_FragData[0]
ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL, // gl_FragData[1]
ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL, // gl_FragData[2]
ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL, // gl_FragData[3]
]);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL WEBGL_draw_buffers Khronos 批准的扩展规范 |
浏览器兼容性
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