WEBGL_draw_buffers: drawBuffersWEBGL() 方法
WEBGL_draw_buffers.drawBuffersWEBGL()
方法是 WebGL API 的一部分,允许您定义所有片段颜色写入到的绘制缓冲区。
此方法是 WEBGL_draw_buffers
扩展的一部分。
注意:当使用 WebGL2
时,此方法默认情况下可用作 gl.drawBuffers()
,并且常量命名为 gl.COLOR_ATTACHMENT1
等,没有 "WEBGL" 后缀。
语法
js
drawBuffersWEBGL(buffers)
参数
缓冲区
-
一个
Array
,包含定义绘制缓冲区的GLenum
常量。可能的值gl.NONE
:片段着色器不写入任何颜色缓冲区。gl.BACK
:片段着色器写入到背面颜色缓冲区。-
ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL
片段着色器写入帧缓冲区的第 n 个颜色附件。 ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL
返回值
无 (undefined
).
示例
有关此示例代码的更多上下文,请参阅 WEBGL_draw_buffers
。
js
ext.drawBuffersWEBGL([
ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, // gl_FragData[0]
ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL, // gl_FragData[1]
ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL, // gl_FragData[2]
ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL, // gl_FragData[3]
]);
规范
规范 |
---|
WebGL WEBGL_draw_buffers Khronos 批准扩展规范 |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。