WebGL2RenderingContext: drawBuffers() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好确立,可在许多设备和浏览器版本上运行。它自以下时间起在浏览器中可用: 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.drawBuffers() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于定义片段颜色写入的目标绘制缓冲区。绘制缓冲区设置是当前绑定帧缓冲区或未绑定帧缓冲区时的绘图缓冲区状态的一部分。

语法

js
drawBuffers(buffers)

参数

buffers

一个 Array,包含指定片段颜色写入目标缓冲区的 GLenum 值。可能的值包括:

gl.NONE

片段着色器输出不写入任何颜色缓冲区。

gl.BACK

片段着色器输出写入到后颜色缓冲区。

gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}

片段着色器输出写入到当前帧缓冲区的第 n 个颜色附件。

返回值

无 (undefined).

异常

  • 如果 buffers 包含非受支持的值,则会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。

示例

js
gl.drawBuffers([gl.NONE, gl.COLOR_ATTACHMENT1]);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.11

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅