WebGL2RenderingContext: drawBuffers() 方法
WebGL2RenderingContext.drawBuffers()
方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于定义片段颜色写入的目标绘制缓冲区。绘制缓冲区设置是当前绑定帧缓冲区或未绑定帧缓冲区时的绘图缓冲区状态的一部分。
语法
js
drawBuffers(buffers)
参数
返回值
无 (undefined
).
异常
- 如果
buffers
包含非受支持的值,则会抛出gl.INVALID_ENUM
错误。
示例
js
gl.drawBuffers([gl.NONE, gl.COLOR_ATTACHMENT1]);
规范
规范 |
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WebGL 2.0 规范 # 3.7.11 |
浏览器兼容性
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