你好 GLSL

这个 WebGL 示例演示了一个非常基本的 GLSL 着色器程序,它绘制一个实心彩色正方形。

注意:这个示例很可能在所有现代桌面浏览器中都能运行。但它可能无法在某些移动或较旧的浏览器中运行。如果画布保持空白,你可以检查下一个示例的输出,它绘制了完全相同的东西。但是,在继续下一个示例之前,请务必阅读本页的说明和代码。

GLSL 中的 Hello World 程序

一个非常简单的第一个着色器程序。

html
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertex-shader">
  #version 100
  void main() {
    gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    gl_PointSize = 64.0;
  }
</script>
html
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragment-shader">
  #version 100
  void main() {
    gl_FragColor = vec4(0.18, 0.54, 0.34, 1.0);
  }
</script>
js
window.addEventListener("load", setupWebGL, false);
let gl;
let program;

function setupWebGL(evt) {
  window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
  if (!(gl = getRenderingContext())) return;

  let source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML;
  const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
  gl.shaderSource(vertexShader, source);
  gl.compileShader(vertexShader);

  source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML;
  const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
  gl.shaderSource(fragmentShader, source);
  gl.compileShader(fragmentShader);
  program = gl.createProgram();
  gl.attachShader(program, vertexShader);
  gl.attachShader(program, fragmentShader);
  gl.linkProgram(program);
  gl.detachShader(program, vertexShader);
  gl.detachShader(program, fragmentShader);
  gl.deleteShader(vertexShader);
  gl.deleteShader(fragmentShader);
  if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
    const linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program);
    cleanup();
    document.querySelector("p").textContent =
      `Shader program did not link successfully. Error log: ${linkErrLog}`;
    return;
  }

  initializeAttributes();

  gl.useProgram(program);
  gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);

  cleanup();
}

let buffer;
function initializeAttributes() {
  gl.enableVertexAttribArray(0);
  buffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
  gl.vertexAttribPointer(0, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
}

function cleanup() {
  gl.useProgram(null);
  if (buffer) {
    gl.deleteBuffer(buffer);
  }
  if (program) {
    gl.deleteProgram(program);
  }
}

此示例的源代码也已在 GitHub 上提供。