EXT_texture_compression_bptc 扩展

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

EXT_texture_compression_bptc 扩展是 WebGL API 的一部分,它暴露了 4 种 BPTC 压缩纹理格式。这些压缩格式在 Microsoft 的 DirectX API 中被称为 BC7BC6H

可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法来访问 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 WebGL 教程中的 使用扩展

注意: 支持情况取决于系统的图形驱动程序。Windows 上不支持。

此扩展同时适用于 WebGL1WebGL2 上下文。

常量

这些压缩纹理格式通过 4 个常量暴露,并可用于两个函数:compressedTexImage2D()compressedTexSubImage2D()

ext.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT

压缩 8 位定点数据。每个 4x4 纹素块包含 128 位 RGBA 或图像数据。另请参阅 BC7 格式

ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT

压缩 8 位定点数据。每个 4x4 纹素块包含 128 位 SRGB_ALPHA 或图像数据。另请参阅 BC7 格式

ext.COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_EXT

压缩高动态范围的有符号浮点值。每个 4x4 纹素块包含 128 位 RGB 数据。它只包含 RGB 数据,因此返回的 alpha 值为 1.0。另请参阅 BC6H 格式

ext.COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_EXT

压缩高动态范围的无符号浮点值。每个 4x4 纹素块包含 128 位 RGB 数据。它只包含 RGB 数据,因此返回的 alpha 值为 1.0。另请参阅 BC6H 格式

示例

js
const ext = gl.getExtension("EXT_texture_compression_bptc");

const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

gl.compressedTexImage2D(
  gl.TEXTURE_2D,
  0,
  ext.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT,
  128,
  128,
  0,
  textureData,
);

规范

规范
WebGL EXT_texture_compression_bptc 扩展规范

浏览器兼容性

另见