EXT_texture_compression_rgtc 扩展
EXT_texture_compression_rgtc
扩展是 WebGL API 的一部分,它公开了 4 种 RGTC 压缩纹理格式。RGTC 是一种块级纹理压缩格式,适用于无符号和有符号的红色和红色-绿色纹理(Red-Green Texture Compression)。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension()
方法访问 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 使用扩展,该内容位于 WebGL 教程 中。
常量
压缩纹理格式由 4 个常量公开,可以在两个函数中使用:compressedTexImage2D()
和 compressedTexSubImage2D()
。
ext.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT
-
每个 4x4 纹理块包含 64 位的无符号红色图像数据。另请参阅 BC4 无符号。
ext.COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT
-
每个 4x4 纹理块包含 64 位的有符号红色图像数据。另请参阅 BC4 有符号。
ext.COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT
-
每个 4x4 纹理块包含 64 位的压缩无符号红色图像数据,后跟 64 位的压缩无符号绿色图像数据。另请参阅 BC5 无符号。
ext.COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT
-
每个 4x4 纹理块包含 64 位的压缩有符号红色图像数据,后跟 64 位的压缩有符号绿色图像数据。另请参阅 BC5 有符号。
示例
js
const ext = gl.getExtension("EXT_texture_compression_rgtc");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.compressedTexImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
ext.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT,
128,
128,
0,
textureData,
);
规范
规范 |
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WebGL EXT_texture_compression_rgtc 扩展规范 |
浏览器兼容性
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