EXT_texture_compression_rgtc 扩展

EXT_texture_compression_rgtc 扩展是 WebGL API 的一部分,它公开了 4 种 RGTC 压缩纹理格式。RGTC 是一种块级纹理压缩格式,适用于无符号和有符号的红色和红色-绿色纹理(Red-Green Texture Compression)。

可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法访问 WebGL 扩展。有关更多信息,请参阅 使用扩展,该内容位于 WebGL 教程 中。

注意:支持情况取决于系统的图形驱动程序。Windows 上不支持。

此扩展可用于 WebGL1WebGL2 上下文。

常量

压缩纹理格式由 4 个常量公开,可以在两个函数中使用:compressedTexImage2D()compressedTexSubImage2D()

ext.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT

每个 4x4 纹理块包含 64 位的无符号红色图像数据。另请参阅 BC4 无符号

ext.COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT

每个 4x4 纹理块包含 64 位的有符号红色图像数据。另请参阅 BC4 有符号

ext.COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT

每个 4x4 纹理块包含 64 位的压缩无符号红色图像数据,后跟 64 位的压缩无符号绿色图像数据。另请参阅 BC5 无符号

ext.COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT

每个 4x4 纹理块包含 64 位的压缩有符号红色图像数据,后跟 64 位的压缩有符号绿色图像数据。另请参阅 BC5 有符号

示例

js
const ext = gl.getExtension("EXT_texture_compression_rgtc");

const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

gl.compressedTexImage2D(
  gl.TEXTURE_2D,
  0,
  ext.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT,
  128,
  128,
  0,
  textureData,
);

规范

规范
WebGL EXT_texture_compression_rgtc 扩展规范

浏览器兼容性

BCD 表格仅在浏览器中加载

另请参阅