WebGL2RenderingContext: createVertexArray() 方法
基线 广泛可用
此功能已相当成熟,并在许多设备和浏览器版本中正常运行。它自 2021 年 9 月.
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语法
WebGL2RenderingContext.createVertexArray()
是 WebGL 2 API 的方法,它创建并初始化一个 WebGLVertexArrayObject
对象,该对象表示一个指向顶点数组数据的顶点数组对象 (VAO),并为不同的顶点数据集提供名称。createVertexArray()
js
参数
无。
返回值
示例
WebGL2RenderingContext.createVertexArray()
是 WebGL 2 API 的方法,它创建并初始化一个 WebGLVertexArrayObject
对象,该对象表示一个指向顶点数组数据的顶点数组对象 (VAO),并为不同的顶点数据集提供名称。const vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);
// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …
规范
一个 WebGLVertexArrayObject ,表示一个指向顶点数组数据的顶点数组对象 (VAO)。 |
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规范 # 3.7.17 |
浏览器兼容性
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