WebGL2RenderingContext: endQuery() 方法

基线 广泛可用

此功能已经成熟,并在许多设备和浏览器版本上正常运行。它从以下日期开始在所有浏览器上可用 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.endQuery() 方法是 WebGL 2 API 的一种方法,用于标记给定查询目标的结束。

语法

js
endQuery(target)

参数

target

一个 GLenum,指定查询的目标。可能的值

gl.ANY_SAMPLES_PASSED

指定一个遮挡查询:这些查询检测对象是否可见(是否范围内绘制命令通过深度测试,如果是,则有多少样本通过)。

gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE

与上述相同,但精度较低,速度更快。

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN

写入转换反馈缓冲区的图元数量。

返回值

无 (undefined).

示例

js
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);

// …

gl.endQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.12

浏览器兼容性

BCD 表仅在浏览器中加载

参见