WebGL2RenderingContext: endQuery() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.endQuery() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于标记给定查询目标的结束。

语法

js
endQuery(target)

参数

目标

一个 GLenum,指定查询的目标。可能的值包括:

gl.ANY_SAMPLES_PASSED

指定一个遮挡查询:这些查询用于检测对象是否可见(即,作用域内的绘图命令是否通过了深度测试,以及通过的样本数量)。

gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE

与上面相同,但精度较低且速度更快。

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN

写入变换反馈缓冲区(transform feedback buffers)的图元(primitives)数量。

返回值

无(undefined)。

示例

js
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);

// …

gl.endQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.12

浏览器兼容性

另见